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[新闻] Nvidia将为任天堂下代DS提供Tegra硬件

引用:
原帖由 rinlord 于 2009-10-14 11:42 发表
GB>FC
GBA>SFC
nds>n64
???>ngc,wii
符号全部反一反就对了,童鞋


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[posted by wap, platform: BlackBerry]

不喜欢双屏



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引用:
原帖由 风之勇者 于 2009-10-14 13:29 发表

符号全部反一反就对了,童鞋
没错,实际确实都稍差。:D


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[posted by wap]

gba是比sfc强的

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一起破产美

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引用:
原帖由 任黑 于 2009-10-14 14:06 发表
一起破产美
好黑

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为什么我感觉马64DS的画面比马64要好很多?

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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2009-10-14 14:18 发表
为什么我感觉马64DS的画面比马64要好很多?
你说反了吧

回去重新玩下N64

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比gc差一点估计··············

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马车64ds比马车64强很多

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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2009-10-14 14:18 发表
为什么我感觉马64DS的画面比马64要好很多?
细节缺失,屏幕小的错觉
gba的三角力量也不如sfc版

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楼上有些人真是没话说了,tegra是过时产品?

你们去找个能完整支持shader的ARM集成产品来看看? tegra是目前唯一能支持全3D shader的SOC,而且高集成度低功耗很对任天堂的胃口,要知道就算是IP 3GS都不能完整支持shader的,连带反射光的凹凸贴图都做不出来

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gba的马路rpg画面很强,黄金太阳,vr赛车,缩小帽。SFC上找不到这种精美画面的游戏。
NDS的马车,银河战士,病房,马里奥篮球,N64上也没这种等级画面

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任天堂的图形芯片一直是走SGI系的
N64和NDS是直接源自SGI的设计
NGC的设计是ArtX,而ArtX是从SGI出走的人成立的公司
Wii的只是TMU加倍和显存界面升级,应该说还是源自ArtX的。

而收购了ArtX的ATI目前的显卡技术也不是那么不堪,换用别家可能性不大呀。
而N系显卡的家用机历史也不是那么好看……SS、XBOX、PS3……

[ 本帖最后由 卖哥 于 2009-10-14 16:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 卖哥 于 2009-10-14 16:28 发表
任天堂的图形芯片一直是走SGI系的
N64和NDS是直接源自SGI的设计
NGC的设计是ArtX,而ArtX是从SGI出走的人成立的公司
Wii的只是TMU加倍和显存界面升级,应该说还是源自ArtX的。

而收购了ArtX的ATI目前的显卡技术 ...
你说的都是桌面游戏机系列,掌上游戏机可跟ArtX没什么关系

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