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[求助] 我有一个小小的疑问。

引用:
原帖由 solopain 于 2009-10-19 05:45 发表
看到最后,没有一个正面回答问题的,全是攻击楼主的,人品。。。
客观饭始祖素质就是好,也难怪说话出尔反尔


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  • BeastMa 发贴积分 -70 对人不对事 2009-10-19 11:38

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[posted by wap, platform: Nokia (E63)]

对人不对事很好 楼主虽然蛋痛想挑点事战战可惜被rg大军群狗咬的体无完肤 你说你傻不傻 你说你傻不傻



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  • BeastMa 发贴积分 -200 人身攻击 2009-10-19 11:38

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怎么了?看那么多人的评论难道楼主没有PS3的吗?没有出来叫个屁啊


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  • BeastMa 发贴积分 -70 对人不对事 2009-10-19 11:38

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引用:
原帖由 wolf74 于 2009-10-19 07:58 发表
怎么了?看那么多人的评论难道楼主没有PS3的吗?没有出来叫个屁啊
你不也没神海2吗。你装逼还装少了?
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  • BeastMa 发贴积分 -70 对人不对事 2009-10-19 11:38

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我来回答你吧。美工做的好,很多贴图是重复使用的,只是美工让其掩盖的很精妙,你眼睛看不出来。

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如果要做到像rage一样全是无重复的贴图的话,不使用megatexture技术,没戏。大家认为rage的画面没有神海2好,其实是神海美工太强了,场景做的非常漂亮。色彩搭配、构图非常专业。

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2009-10-19 09:46 编辑 ]

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显存不够美工强有什么用呢?
不是说PS3只能用不到200M显存吗?

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美工强当然有用。把显存中的材质重复组合在场景中就可以了,又不是任何游戏都要求像rage一样必须每一处都不相同。但前提是要美工组合出来看不出明显重复的痕迹。

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xbox360有512mb显存吧,比贴图材质ps3还是不要比了,要不和wii比?

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重复用贴图最明显的就是GEOW系列,一面墙4块砖,两两都是一样的,而海域系列很少有这种情况.要说重复使用,只能用D9的XO游戏在会在意这方面啊,用BD的PS3游戏对容量完全不需要妥协.
美工再强,也无法提升显存容量啊,不是说PS3只能用不到200M显存吗?

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引用:
原帖由 白羽 于 2009-10-19 10:01 发表
xbox360有512mb显存吧,比贴图材质ps3还是不要比了,要不和wii比?
白……白战士你来了!!!!

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不要说geow,神海也是一样,现世代主机都一样。256m用于桢缓冲、抗锯齿以及其他用途之后,留给材质的空间也就200上下。早说过,主机游戏的场景中都是材质的重复堆砌罢了,只是神海用的很好,重复得很巧妙而已。没有太连续太明显。当然如果顽皮狗也是采用的megatexture技术或者比megatexture更高级的技术用虚拟内存突破了显存容量限制的话另当别论。

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能用500M显存的画面不如200M的,悲剧了.

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你tm真神,能用500m显存。

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引用:
原帖由 白羽 于 2009-10-19 10:01 发表
xbox360有512mb显存吧,比贴图材质ps3还是不要比了,要不和wii比?
:D :D :D
平淡中显神奇, 一语道破天机, 高实在是高啊。

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