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[新闻] Wii 2 消息泄漏!支援蓝光与1080P?

[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

老任这时候去支持高清除了增加成本外没任何好处,蠢到家才这么干


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引用:
原帖由 天师教教徒乙 于 2009-10-29 12:43 PM 发表
我不信。。。到2010这才4年呢.。。。我还一个游戏都没通呢。。。。
Wii Sports
Wii Sports Resort
Wii Fit
Wii Fit Plus
Wii Music

这些游戏你一个都别想通关 :D :D



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引用:
原帖由 大头木 于 2009-10-29 15:16 发表
就因为前两代狂追画面,所以这代先暂缓画面的追求,搞新创意

那时候怎么不见某些猴子跳出来狂喜乱舞?
明白了,前两代任天堂是因为不追求创意而不是因为没有倒向蓝海才败得


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-10-29 20:29 发表
[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

27楼:xbox原来不存在。
NGC发售时间:2001年9月14日
XBOX发售时间:2001年11月15日


谢谢

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引用:
原帖由 tdk01 于 2009-10-29 20:33 发表

明白了,前两代任天堂是因为不追求创意而不是因为没有倒向蓝海才败得
这理解能力,创意和蓝海冲突么?

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 近日国外任天堂专题站N-Sider爆出猛料,据称该站获得了任天堂内部人士的消息,泄露了GBA后续主机以及NGC后续主机“革命”的初步消息。

  根据N-Sider报道,GBA的正式后续主机暂定名为“GameBoyEvolution”,这款新掌机将于2006年发售,采用折叠式设计,游戏媒体终于放弃了任天堂光用的卡带和卡片,采用类似UMD光碟的迷你光盘。这则消息并没有透露GBE的技术细节,不过宣称这款掌机的画面水准将会超过DC。另外该掌机也将具备蓝牙无线通信功能。本作还将向下兼容GBA游戏。虽然这则消息没有得到任天堂方面的确定,不过之前任天堂曾经透露GBA2可能将会在2006年上市,并且之前也有报道说任天堂注册了GBE的商标,看来这则消息还是有一定可靠性的。

  长期以来任天堂新主机革命的消息一直都很少,也从来没有相关的主机规格报道。这次N-Sider终于得到了该主机的初步规格,据称革命的规格可能有两种,第一种是:采用运行频率为2.7GHz的PowerPCG5处理器、内存为512MB,其中显存为128MB,另采用600MHz运行频率的图形芯片。第二种可能的配置规格为:采用1.8GHz运行频率的IBMG5PowerPC处理器两个,采用256MB的DDR主内存,对应7.1声道。采用128MB的GDDR3显存。图形处理器采用ATI开发的500MHz图形芯片。无论采用哪一种配置,“革命”都会拥有15GB的硬盘,采用蓝光光碟,可以向下兼容DVD。

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http://arstechnica.com/news.ars/post/20050923-5344.html





arstechnica网站刊登了一则REV相关的报道,其中包含了部分REV的硬件配置



IBM定制POWERPC 2.5G处理器,内含256K的L1缓存,1M的L2缓存,(L3缓存未确认存在)

包含一颗PPU物理处理芯片,内建32MB独立物理数据内存

512MB内存

ATI定制GPU,传闻为RN520 600MHZ内核,具备256MB显存,32条并行浮点动态预先着色管线,理论上支持1080P格式的视频输出,(甚至能达到2048x1268的分辨率)





  Quote:

The brains of the console are rumored to be a single dual-threaded IBM "custom" PowerPC 2.5 GHz CPU, with 256 KB L1 cache and 1 MB of L2 cache (L3 cache is rumored). The system will also sport a Physical Processing Chip (PPU) with 32MB of dedicated RAM, while the CPU itself will saddled up next to 512MB of system RAM. The custom ATI GPU solution is rumored to consist of a RN520 600MHz core, backed with 256MB of RAM and "32 parallel floating-point dynamically scheduled shader pipelines." While the output will theoretically be capable of putting out 1080p resolution (higher even, at 2048x1268), Solo says that HD support has not yet been decided (which fits with Nintendo's own comments).  





曾经准确“泄漏”Xbox 360规格的“Han Solo”再次出击,公布了任天堂下一代主机“Revolution”的详细规格。考虑到此前“Han Solo”Xbox 360资料的准确性,此次泄漏的规格应该还是值得一信的。



    1.双线程IBM PowerPC 2.5 GHz处理器,256K一级缓存,1MB二级缓存,有可能存在级缓存



    2.256MB 1T-SRAM显存,GPU为ATi RN520,主频600MHz,支持最高分辨率2048x1268,尚未确定是否支持HD



    3.512MB 700 MHz 1T-SRAM主机内存



    4.物理处理器(PPU),32MB数据存取空间

    革命的双线程IBM PowerPC 2.5 GHz处理器自然无法和Xbox 360以及PS3相提并论,任天堂此前也表示无意加入性能竞赛,不过,如果该规格属实,PPU的加入确实给了我们一个小小的惊讶。





现在大体这样:

内存是REVO最高   ~~REVO是512内存和256显存

                         ~~ PS3是256内存和256显存

                         ~~  XBOX360是512内存显存共用

GPU主频也是REVO最高 ~~~REVO是600MHz

                                     ~~PS3是550MHz

                                     ~~ XBOX360是500MHz的



CPU上REV最低。。不过也不是很弱。。。

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国外游戏世纪论坛今天泄漏出任天堂次世代游戏主机的一些规格。任天堂次世代游戏主机代号Revolution(革命),预期在今年年底或者明年年初推出。之前,我们已经知道任天堂次世代“革命”主机搭配IBM处理器、ATi图形芯片。

根据今天泄漏出来的规格,任天堂次世代“革命”主机采用的图形芯片,它的研发代号是RN520,其中,N代表任天堂的意思,RN520由和ATi R500完全不同的团队研发,RN520支持720p和1080i两种HDTV规格,内建2个图形核心,这2个图形核心之间采用ATi 类似于PC R520的AMR技术连接。RN520和R500一样,都内建了eDRAM,作为帧缓存,RN520当中eDRAM容量达到16MB。

任天堂次世代“革命”主机的处理器基于IBM G5处理器架构,内建4个核心,每个核心工作频率2.5GHz,独享128KB一级缓存,4个核心共享512KB二级缓存。任天堂次世代“革命”主机处理器和图形芯片共享512MB系统内存。另外,任天堂次世代“革命”主机有独立的音频处理器,还有1个32MB内存的PPU物理处理器,来对付复杂的物理计算。任天堂将在本月E3大展上展示任天堂次世代“革命”主机的原型设计。

*该文作者在文章中并指责上次放出"革命"硬件指标的Han solo是个骗子…不管怎么样,我们先看看他放出的硬件指标,确实比较详细些:
|代号Revolution|
中央处理器:
定制的IBM CPU"Broadway"
1x IBM PowerPC 970核心在3.0GHz 256kB L1cache
单内核和多内核操作模式
2x IBM PowerPC 970FX核心在2.5GHz 2x 128kB一级缓冲
任意激活多内核方式
省电设计
1MB二级缓冲
32-bit整数,64-bit浮点
没核心双进程,共计6进程
1.1百亿dot product operations/秒(峰值)
图行处理器:
*定制的ATI GPU"Hollywood"
*双重定制的ATI R520内核在500MHz
*ATI"Crossfire"双核心技术
*10MB内嵌EDRAM
*2x 128MB GDDR4图形内存速度1.25GHz
*50GB/秒纹理带宽(峰值)
*Next-gen hardware prestations
*2048x1536最大分辨率(DVI)
*1920x1080最大分辨率(1080i)
*650百万三角形/秒(峰值)
*100百万多边形/秒(期望值)
*112百万shader操作/秒(峰值)
*56百万shader操作/秒(期待值)
物理处理单元:
*定制的AGEIA PPU
*定制的AGEIA PhysX PPU频率400MHz
*硬件物理加速
*32MB PC3200DDR SDRAM物理内存,频率400MHz
声音处理单元:
*定制的NEC Sound DSP
*定制的NEC DSP
*256个声道同时发声
*最大采样率196KHz
*Sound ADPCM编码
*Dolby Pro Logic II,Dolby Digital 5.1和Dolby DTS支持
*16MB内嵌SRAM音频内存
内存:
*512MB 1T-SRAM频率900MHz主内存
*没有内存读延迟
*10MB EDR AM频率500MHz内嵌视频内存
*2x 128MB GDDR4频率1.25GHz显示芯片内存
*32MB PC3200DDR SDRAM频率400MHz物理芯片内存
*16MB SRAM声音芯片内存
*共计826MB内存
其它系统数据:
*12亿浮点指令/秒(峰值)
*65nm制造共忆
*Liquid metal cooling
*65x better heat conduction than water
*No fans or pumps involved
介质
*定制的松下12cm碟
*12GB
*支持CD/DVD
*支持DVD-9,DVD-5,DVD-ROM,DVD+/-R,DVD+/-RW,Audio DVD,SVCD,VCD and audio CD.
*16x DVD速度,21.6MBit/每秒数据传输率
数据存储:
*4MB嵌入式EDROM(系统工具)
*512MB嵌入闪存ROM(数据存储)
*2x SD记忆卡槽
*64Mbit/秒读取速率(峰值)
*16Mbit/秒写入速率(峰值)
*支持最大16GB扩展
*2x GC记忆卡槽
*4Mbit/秒读取速率(peak)
*2Mbit/秒写入速率(peak)
网络
*802.11 g兼容网络芯片
*54Mbit/秒数据传输率(峰值)
*向下兼容802.11 b协议
*兼容任意802.11 g/802.11 b路由
*150英尺范围(峰值)
*50英尺范围(室内)

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Wii哪有那么高配置
两块定制R520还CrossFire,画面也不会那么可怜了

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觉得有些假

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只相信日经的报道!!!!

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我怎么感觉好冷,总感觉被欺骗了

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-10-29 20:29 发表
[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

27楼:xbox原来不存在。
都说相对PC不算咯

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引用:
原帖由 rinlord 于 2009-10-29 21:26 发表


NGC发售时间:2001年9月14日
XBOX发售时间:2001年11月15日


谢谢
你的意思是Xbox晚出,所以机能高很正常?

xbox 360情何以堪

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假消息,不可能的。

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