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[其他] 整理一下we和fifa互喷的思路

引用:
原帖由 luang 于 2009-10-30 16:04 发表

那个帖子里的回复比你对这段视频看的要更仔细更透彻
哪里准确哪里更透彻你滚哪里去
别tmd在tg给小白论坛打广告


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  • hanzo 发贴积分 -170 版务处理 2009-10-30 21:27

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引用:
原帖由 tdk01 于 2009-10-30 16:10 发表
[posted by wap]

我有点好奇,对楼主而言,哪个自己操纵的体育游戏不是超级系
其实这个概念是狗战引入这场讨论中的呢,(那个赛车游戏不是超级系:D ),所以讨论的时候理清思路是很重要的,问题的实质其实在于在一个足球游戏中我们玩的究竟是什么,呵呵,看来您已经理解啦



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话说一个朋友昨天来我这想切PES2010

被我硬拉着战了半天FIFA10,然后再让他玩PES2010

一局之后对我说:“还是玩FIFA吧!”


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引用:
原帖由 卡马克 于 2009-10-30 16:10 发表


哪里准确哪里更透彻你滚哪里去
别tmd在tg给小白论坛打广告
额....您的广告意识太强了,佩服。稍微总结那些回帖一下吧,其中很多是质疑,就是这些过人视频是需要对手的配合才能实现,也就是说是表演性质,是假的,瞧,这不是在给您心爱的配合之上的fifa说好话呢么?:D

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[posted by wap]

我不理解,好比gt是真实系,山脊是超级系,实况这几作都是超级系,这都是比较普遍的观点,并不存在你说的分不清的情况
仅就游戏乐趣来说,实况把bug动作和战术弄得那么简单也使人的成就感大减

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实况最大的问题是,很多年都没有明显的革命性的进步

所以那些玩了N年的人对实况的缺点了如指掌,而优点就已经成了习惯而可以无视了

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引用:
原帖由 狂风007 于 2009-10-30 16:34 发表
实况最大的问题是,很多年都没有明显的革命性的进步

所以那些玩了N年的人对实况的缺点了如指掌,而优点就已经成了习惯而可以无视了
你可以说说嘛,我很有兴趣听听,要借纳米显微镜么?

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实况一直以来都热忠于还原球星那种高出普通球员水平的能力

包括各种细致的数据,能力,身高等

这种大方向肯定没有问题,但是在某些版本里平衡性没有掌握好,所以出现了比如WE09这样45度变向太容易的问题

还有就是动作,WE里动作之间的连接不如FIFA做得细腻,所以看起来比较僵硬

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太蛋疼了,我都看不下去了。fifa众有好东西自己玩不就完了,这又不是传道。

街霸都出到4了,有人还在玩ce,人家也有自己的爱好啊。

同样,买不起ps2一直玩we2002的,你也不能说人家是sb不是?

每个人限于自己的认识和兴趣,对一个事有不同的看法很正常。

游戏本来就是个很个人的事,没必要非分出高下,真要讨论足球,去实况区讨论即可。

有人觉得11个都是马拉多纳才好呢,你能说他有错吗?

不要把战区思维推广到足球运动上,这是对足球运动的侮辱。

我都觉得挺好的两个游戏,现在都乌烟瘴气了。

当年觉得fifa好的pc众,我才不劝他玩pes呢,他玩一辈子fifa2000才好。:D

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再者,sf好玩归好玩,你不能因为玩sf的比vr的多,就认为sf比vr更像真实格斗。

同理,现在支持fifa的,也是从拟真足球角度来说的,可是人家摆明就是喜欢玩pes,不爱看球,不在乎真实与否,这也是正常需求。

我还爱玩snk的super sidekicks,很爽,虽然不真实,但是我就是喜欢。

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引用:
原帖由 cinder 于 2009-10-30 16:40 发表

你可以说说嘛,我很有兴趣听听,要借纳米显微镜么?
当然可以说

1 WE里很多经典的操做,现在的FIFA仍然在使用,或者说借鉴

比如专门的传身后球键,射门力量槽,传中时一下O键是高球,2下O键是低平球,按住L1键射门是挑射,带球时按R1键是踩球停下
这些东西完全就是借鉴实况的操做,然后FIFA自己有了新的发展,增加了很多新的操做

2 WE里对球星个人能力的刻画仍然比FIFA好,有人评论,WE就算把球星脑袋砍了看他的动作和频率,身高这些也大致可以知道这是谁

  而FIFA里每个球员都可以做那些漂亮的假动作,但是相比WE球星个人能力就体现得不是那么好

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引用:
原帖由 1945III 于 2009-10-30 16:47 发表
再者,sf好玩归好玩,你不能因为玩sf的比vr的多,就认为sf比vr更像真实格斗。

同理,现在支持fifa的,也是从拟真足球角度来说的,可是人家摆明就是喜欢玩pes,不爱看球,不在乎真实与否,这也是正常需求。

我还 ...
你打击范围也大了点吧

喜欢实况的就是不爱看球的?

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我这有几篇评论文,我认为还算客观

而且这次2010回归配合为主流,应该说得到了大多数人的赞杨,某些2010表示回归WE的人也有
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实况和FIFA2010的demo比较和感想(长,多字杀猫)

    先说点题外话。大家比较这两个游戏哪个好,都喜欢拿真实性来比较。如果真要这么比,那么我告诉你最真实的足球游戏就是自己跑出去踢。(!@#¥………)
躲开板砖继续说。其实从游戏厂商的角度来讲,他们并不是要做出最真实的足球游戏,而是要追求制作更多人喜欢玩的足球游戏。因此两个足球的游戏风格永远会越来越靠近,因为他们为了争夺对方的fans必然会像对方的游戏风格靠拢。(和Adidas和Nike的店总是开在一起时一个道理,或参见博弈论)

    足球游戏有时候并不是越真实越好。我们假设有那么真实的一个足球游戏,什么物理引擎、人物动作等等狗屁因素都和现实一模一样,那么你会去玩吗?我想不会,因为90分钟才有一两个进球的游戏是没人愿意去玩的。所以,足球游戏永远只能限定于游戏条件下的真实。
================分割题外话的分割线=====================
我玩的都是PS3平台,两个demo基本玩了50来场左右,有些东西还没深入研究,如有不足多多谅解。

画面:这次的PES用了大量的高光效果,想当艳丽。但禁区前反光太严重,如果不把亮度调低点,玩多了我眼睛会花。相对的FIFA画面中规中矩,当然也没什么“亮点”。由于我对画质要求并不高,所以两者算是差不多吧,PES略微好点。(前提是把亮度调低2格)。

人物建模:PES的球员像踢football(美式)的,FIFA的球员像玩篮球的,一个水桶一个晾衣杆。鉴于踢足球的多少都有点水桶加罗圈腿,而且PES的人物胖瘦高矮更分明,所以这一点PES做的更好。

人物动作:这一点不得不承认EA的动作捕捉技术实力。动作的多样性和连贯性要大大好于PES。PES10的动作比上一代多了几个,但还是很死板,和日本人的个性一样。有时候上个动作还没做完就变成下个动作,场上无影腿乱飞,不知Konami是没钱、没技术还是根本没认真去重视这点。FIFA虽然动作多,但翻来覆去前锋后卫做的都能做一样的动作差不多的幅度和频率,加上人物建模的因素,远看真不一定认得出谁是谁。总结:FIFA应该加强人物的个性化,而PES要增加人物捕捉的预算。FIFA在动作观赏层次上领先一个境界。(题外话:为什么FIFA罚球的姿势会这么猥琐,为什么PES10里不抬手的慢跑像猩猩)

对抗:PES在对抗的时候可能会将球踢疵或者踢空,护球范围更大,但有时觉得这个范围太大,比大帝还大。FIFA背后拉扯的影响对速度很明显,不过选好角度插入则毫无障碍一捅到底。(别想歪了)两个都需要改进吧。

足球:FIFA是在踢排球,我小时候就这么干。排球踢出去前面速度很快,伴随高弧度高旋转,过了一定距离就跟高潮完了一样泄了气。PES就像铅球,配上砰砰砰的音效不知道的人还以为在打炮。这点在对脚的时候也很明显,FIFA基本对脚完了球都飞在空中,PES会在两个球员之间做往返运动后贴着草坪滚远。整体来说,我更喜欢PES的球,希望短传的时候能更轻一点就好,FIFA2010长距离传射还是很飘。

传球射门:这一代PES有个很大的特点就是摆腿更慢,所以刚开始玩会有延迟感。FIFA变化不大,传球路线很合理,合理到又每个球员的区别不大。而PES有些直塞力量明显不足,还得靠高手专用的手动传球来弥补。

AI跑位:FIFA的进攻跑位路线要比PES合理,防守站位也是。看到FIFA前锋伸手要饭了,不对,是要球了,直塞过去基本没错,对越位的控制也很强。PES前锋看到你往前冲了,会傻呆呆的目送你,只能靠战术设定可以弥补一些。

其他:pes的demo总是没解说,不厚道。FIFA的界面实在是没有可看性,游戏读盘速度倒是比09快很多。


总结:有说没说的说了一堆,各位也应该看出来两个游戏的优缺点了。FIFA的观赏性比实况高很多,这也是EA游戏总是看着比玩着好的风格体现(中性不贬)。手感上的问题综合上述方方面面就是一个是街霸一个是KOF97,各有长处。希望FIFA还能在质量和力量上多做文章,PES可以有更华丽的八稚女。
精辟OR屁精:
FIFA重战术轻战略。所有的优点都集中在球场局部(动作、跑位等),过人华丽,进攻赏心悦目。但造成一个大问题就是球员的区别、球队的区别都不太明显,每个人都能踢出漂亮进球,但每个人都是一样漂亮的进球。动作区别主要在于能力不同造成一些花招能不能耍,动作频率幅度都差不多。防守反击、长传高吊、边路下底、中路渗透这些全要仰仗玩家的操作,AI仅起到辅助作用。
PES企图用战略控制战术。详细的球队参数和个人参数,塑造风格迥异的球队和个人。即使把梅西头砍了光看身形和带球动作的姿势、幅度和频率就可以猜个大概。Demo里AI控制的西班牙和意大利可以明显感觉到不一样的进攻套路。不过如果你把梅西右边传中,你会看见左脚外脚背的诡异传中(同之前的试玩视频),局部动作僵硬的很。如果不去仔细调整战术设置,每个球员的智商起码下降20。即使调了,不和球员风格配套则再减20。
All in all,两个游戏各有风格,大家各取所需。真觉得不爽就带个球自己去踢吧,老窝家里对身体不好。
http://bbs.winning11cn.com/viewt ... &extra=page%3D1</font>

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终于,新一轮的竞争又开始了,就在9月10日EA放出了FIFA10的DEMO,9月18日,KONAMI也放出了PES10的DEMO,至此,两大足球游戏的最新作又站上了PK的舞台。经过将近10多个小时分别对FIFA10和PES10的试玩(FIFA10 DEMO PS3版,PES10 DEMO PS3版),延续以前本人对两作的各个方面的对比,此次对比结果如下(以下为个人观点):

画面:
PES 10的画面给人以惊艳的感觉,和PES 08和PES 09简直好像是相差一代平台上的游戏,游戏中人物刻画的非常逼真,球场的各个细节也刻画的比前几作细致的多,比赛开始,以及换人的细节描写都非常细致,画面色彩和光影效果也非常出色,因此我给PES 10的画面打满分:10分
在画面方面,FIFA 10则令人比较失望,个人感觉FIFA系列的画面一直在退步,FIFA 08》FIFA 09》FIFA 10,不知道是什么原因,尤其是本作的色彩好像有问题,巴萨罗纳队的队衣简直是丑陋无比,就像一块大床单,其他球场细节方面继承FIFA 08以来的细致,但在换人,开赛前裁判检查球网的细节上仍然没有改进,换人仍然是只有球员自己换人,没有边裁参与,裁判检查的球网,仍然是钢网一张,一动不动,因此给FIFA 10的画面打分为:8分。
(不过从以前的情况看,FIFA的DEMO的画面较正式版会有缩水)

动作:
虽然PES 10的画面个人以翻天覆地变化的感觉,但是,球员的动作却没有太大改变,虽然增加了一些新的动作,但总体感觉动作仍然比较僵硬,尤其要说的是,恶心的跑步动作仍然没有改过来,真不知这是为什么?不是对梅西进行动态捕捉了吗,梅西带球跑是这个样子吗?真是白捕捉了,唉。我给PES 10的动作打分为:7分
FIFA 10的动作一如既往的流畅,本作中又增加了一些新的动作,在试玩游戏的过程中,曾经使出过蝎子摆尾的射门动作,关于360度带球,但没有感觉出有多大的改变,总体来说,在动作方面FIFA 10动作更加流畅,更加真实和规范,给FIFA 10的动作打分为:10分


物理模拟:
继承前几作的一贯表现,在球的运行轨迹和物理表现方面,PES 10仍然是稍胜一筹,球的运行轨迹和物理特性更加接近真实的情况,球有应有的质量,射门是球的表现也更加真实,应该打分为:10分,满分。
虽然FIFA 10中球的质量感觉较前几作重,但仍然感觉比较飘,射门时球的物理特性也显的比较轻,因此,这也是普遍的实况玩家所提到的没有射门感觉的原因,在这项评分中,FIFA 10为:8分。

身体对抗
两作这次在身体对抗方面都有所加强,但感觉都有点过,都存在不合理的现象和超级的牛人现象,双方都不能令人满意,各给:7分

音效:
PES 10在观众的欢呼,球场的气氛等方面较FIFA 10更为出色,但PES 10带球时的“砰砰”声仍然令人不爽,但由于DEMO版没有解说,所以无法和FIFA 10进行比较,因此此项暂不打分。

游戏界面和菜单:
在游戏界面和菜单方面,PES 10做的更加出色,FIFA 10完败,分数,PES 10:10分,FIFA 10:7分,PES 10在菜单方面给我最深的印象是,在换人画面时,在你选择某位球员时,会在菜单上面以图形方式显示该球员是左脚还是右脚,如果是左脚就显示各白色左脚印。右脚就白色右脚印,而且还会图形方式显示身高,超赞的,以前常为找左右脚选手翻页,现在正是方便了,超赞。

游戏AI:
PES 10在游戏AI方面有一定的进步,至少在我进行的10多个小时的游戏中,没有出现以往在PES 08和PES 09中出现的弱智问题,不过,相对于FIFA 10来说,球员的跑位仍然不尽合理,这方面PES 10:8分,FIFA 10:10分。

游戏速度和节奏:
PES 10在速度和节奏的把握上明显超过了PES 08和09,游戏的速度和节奏又回到了我们熟悉的“实况节奏”,在前作中想导弹一样飞来飞去的足球不见了,应该说,这次PES 10在此方面的改变,使得我认为,这是一款能够带给我们失去已久的“实况”感觉的实况足球,是次世代平台上实况足球的一次“回归”。因此,在此方面给PES 10打:10分
FIFA 10的速度介于08和09之间,应该说,也是很令人满意的,因此,FIFA10:10分

进化程度
如果比较从PES 09到PES 10和从FIFA 09到FIFA 10的进化程度,个人认为,这次PES 10的改变,较FIFA 10的更加显著,而且,从试玩DEMO来看,这次PES 10成功了,至少,我目前玩了十几小时仍觉得没有玩够,热切的期待着正式版的来临,这和我玩前两作的DEMO不可同日而语(PES 08和09的DEMO 我只玩了几局就删掉了,实在玩不下去)。所以在此方面PES 10完胜,PES 10:10分,FIFA 10:8分


以上,就是在对PES 10和FIFA 10 DEMO的初步评测,希望在正式版中,两款游戏中的弱项能够得到一定程度的加强,最后说明,以上只是本人的个人观点,另外,关于操作性方面,则是仁者见仁,智者见智,所以在这里就不妄加评论了。

http://bbs.winning11cn.com/viewt ... &extra=page%3D1

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两个游戏DEMO都出了,也都玩熟了,对两个游戏的认识也都比较成熟了,欢迎各位参与讨论。

前提:必须两个游戏的DEMO都玩过(FIFA必须玩过家用机版)

谢绝口水斗嘴,希望各位自重。


我先来。

总体感觉是PES2010对球的模拟更好,而FIFA10对人的模拟更好。

PES2010加入了不少新动作,但是大多都是门前动作,球员射门和传球动作大多都很到位,但是一些过度衔接动作仍然欠缺,例如球员从静止到启动的衔接动作,而且盘带的时候仍然没有触球动作,好像就是顶着球在跑步一样,只有在变向的时候会有拨球动作。这一点真是很奇怪,传球和射门动作帧数很足,甚至多到让人感到延迟的地步,最基本的带球动作却不加强。

FIFA10加重了球的质感,但是跟PES2010比起来还是显得分量不足,球员力量感仍然不够,出球动作太小让人觉得FIFA的球员踢球很轻松,虽然强化了身体接触时候的挤扛动作,但是还是缺乏那种拳拳到肉的感觉,这种感觉就好像格斗游戏的打击感一样。PES受到不少批评的触球音效K社仍然坚持要保留大概也是出于强化这种“打击感”的目的。

FIFA的球场音效气氛更好,5.1的环绕效果淋漓尽致。PES的球场助威声太单调,那么两种球队特色的助威声从头唱到尾不带停的,而且声音还特别大,听久了觉得很烦,正式版能改一下就好了,把助威声的音量和频率都降低点就行了。另外PES2010观众对客队的嘘声,主队射门不进的叹息声加掌声做的不错,FIFA的球场音效变化少一些。

FIFA10带球更灵活,PES2010带球离脚更远,FIFA10通过扩大防守面积来达到攻防平衡,PES2010让人更难控球来达到攻防平衡。

两边的360度实际上都是16向,由于PES2010带球离脚距离更远,所以360度很不灵敏。FIFA10用摇杆慢慢转一圈球员会依次转过所有方向,而PES2010里摇杆慢慢转一圈由于带球离脚远,可能在两次触球之间已经错过了一个方向,所以很难用出来。不过防守的时候倒是很好用,比用十字键移动要顺畅得多。

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