小黑屋
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原帖由 上海恐龙 于 2009-11-14 00:32 发表 用料理来打个比方 Halo3是杏花楼的早茶,手艺精美、大有回味,可惜分量不够,欠缺新意 ODST是海底捞的火锅,底子够厚、酣畅淋漓,可惜少了调味,口味太粗 MW2就是麦当劳的牛尊足堡大号套餐,可乐催下去,爽 ...
混世魔头
原帖由 arex 于 2009-11-14 09:15 发表 PC steam对战效果很好啊,玩了好几次,基本都是三格绿,打起来根本不卡
元始天尊
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原帖由 mikelfanfan 于 2009-11-14 11:25 发表 这么说吧 halo的关卡从设计角度和ai系统来说,要强过cod系列很多. 基本上halo会把一个level分解成很多小局,halo的敌人也基本上很少重生 所以halo在单人关卡上的打法很丰富,拆解的成就感很高,而且2作的敌人ai也不 ...
Envy
禁止访问
你全家都是衙内
原帖由 BD 于 2009-11-14 11:39 发表 233max,Halo有竞技性?靠着微软为了推广XBOX和XO赞助过几次WCG,就有竞技性了? 整天Halo张口AI,闭口AI,AI个**。Halo里面脚本痕迹不要太明显。
原帖由 心中无码 于 2009-11-14 11:08 发表 那GEOW2是什么?:D
原帖由 zafm0861 于 2009-11-14 11:51 发表 你打过halo对战么 就halo和cod比,竞技性明显前者强于后者 至于AI,COD除了到处刷兵外,有啥AI可言么。遇到过好几次背后刷个敌人,我打前面没看到他,转身看到那傻逼敌人蹲在我后面就是不打人。。。这游戏 ...
原帖由 BD 于 2009-11-14 12:38 发表 你打过COD对战么? 刷兵和AI有什么关系?完全是两套东西。 Halo中所谓的包抄,就是典型的脚本控制的例子。你以为现在的AI发展水平和游戏机能承受的负荷,能做出完全靠Default AI,能做出Halo里面的那种包抄和 ...
原帖由 sniperm82 于 2009-11-14 12:42 发表 COD的对战地图地形非常复杂,这就产生了不少BUG位,以前装孙就发贴嘲笑正式比赛中COD4禁止用的战术太多,一点平衡性都没,这点还是比较赞同的。 话说回来,COD和HALO的对战完全就是两个风格,现在COD的对战类似 ...