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作为一个打惯了Halo3的人来谈谈CODMW2刚上手的感觉。

SB单机模式不要也罢


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原帖由 上海恐龙 于 2009-11-14 00:32 发表
用料理来打个比方

Halo3是杏花楼的早茶,手艺精美、大有回味,可惜分量不够,欠缺新意

ODST是海底捞的火锅,底子够厚、酣畅淋漓,可惜少了调味,口味太粗

MW2就是麦当劳的牛尊足堡大号套餐,可乐催下去,爽 ...
那GEOW2是什么?:D



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这么说吧

halo的关卡从设计角度和ai系统来说,要强过cod系列很多. 基本上halo会把一个level分解成很多小局,halo的敌人也基本上很少重生

所以halo在单人关卡上的打法很丰富,拆解的成就感很高,而且2作的敌人ai也不在同一个位面上

cod的ai还是基于脚本的基础上,同时有部分的ai设置.可以说是播片和游戏在同时进行.所以cod强调的代入感,让你融入游戏的世界观

这是两种完全不同的玩法.


对于多人游戏来讲, halo我对战玩的少

halo的重点在于动作,和枪. Halo更偏quake一点,.

跳跃, 和枪的特性为核心的对战

halo对枪法的要求也比cod高很多



而cod

以mw和mw2来讲,他的核心在于perk,和Kill streak的合理运用.

cod枪的差别并不如halo明显,但是,不同的枪通过不通的perk的配置来达到不同的战术目的

cod由于杀人更简单,所以战术性也会更强



但是从竞技的角度,我觉得halo还是超过cod很多的

cod还存在着大量的平衡问题, 而且我看iw也没有这个意识去修正,反而吧dedicate都取消了, 反而背道而驰了


本帖最近评分记录
  • kklove 激骚 +8 2009-11-16 21:06
  • GuiltySpark 激骚 +1 精品文章 2009-11-14 11:29

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原帖由 arex 于 2009-11-14 09:15 发表
PC steam对战效果很好啊,玩了好几次,基本都是三格绿,打起来根本不卡
要看时段的,我刚刚想打会儿,进了几个板子,都很卡。不是我卡,而是所有的人都在喊卡。

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目前还没卡过,大家都是3格绿或者4格绿
听说PS3已经出了3个补丁了,还没有补好,真可怜

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原帖由 mikelfanfan 于 2009-11-14 11:25 发表
这么说吧

halo的关卡从设计角度和ai系统来说,要强过cod系列很多. 基本上halo会把一个level分解成很多小局,halo的敌人也基本上很少重生

所以halo在单人关卡上的打法很丰富,拆解的成就感很高,而且2作的敌人ai也不 ...
233max,Halo有竞技性?靠着微软为了推广XBOX和XO赞助过几次WCG,就有竞技性了?

整天Halo张口AI,闭口AI,AI个**。Halo里面脚本痕迹不要太明显。

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原帖由 BD 于 2009-11-14 11:39 发表


233max,Halo有竞技性?靠着微软为了推广XBOX和XO赞助过几次WCG,就有竞技性了?

整天Halo张口AI,闭口AI,AI个**。Halo里面脚本痕迹不要太明显。
你打过halo对战么
就halo和cod比,竞技性明显前者强于后者

至于AI,COD除了到处刷兵外,有啥AI可言么。遇到过好几次背后刷个敌人,我打前面没看到他,转身看到那傻逼敌人蹲在我后面就是不打人。。。这游戏的敌人也就顶多会找个掩体罢了,Halo里的敌人包抄,利用地形等等多的是

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原帖由 心中无码 于 2009-11-14 11:08 发表


那GEOW2是什么?:D
GeOW2总觉得像是真功夫的套餐,照片很好,料子不错,做出来的味道却差了那么点意思

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原帖由 mikelfanfan 于 2009-11-14 11:25 发表
这么说吧

halo的关卡从设计角度和ai系统来说,要强过cod系列很多. 基本上halo会把一个level分解成很多小局,halo的敌人也基本上很少重生

所以halo在单人关卡上的打法很丰富,拆解的成就感很高,而且2作的敌人ai也不 ...
要说枪和弹道,MW连L4D都不如,L4D的弹道清晰明了,不一定指哪儿打哪儿,但起码让你知道为啥会打到那里

昨晚MW2的训练关我就觉得很搞笑,M4三连发,明明枪口从来没有指向靶子(靶子在准星边缘外一点点),但是靶子就是倒了

[ 本帖最后由 上海恐龙 于 2009-11-14 12:05 编辑 ]

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原帖由 BD 于 2009-11-14 11:39 发表


233max,Halo有竞技性?靠着微软为了推广XBOX和XO赞助过几次WCG,就有竞技性了?

整天Halo张口AI,闭口AI,AI个**。Halo里面脚本痕迹不要太明显。
别的不说,HALO里面就有MLG联赛模式,而且,HALO的对战感觉要比COD MW的对战要平衡多了

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原帖由 zafm0861 于 2009-11-14 11:51 发表

你打过halo对战么
就halo和cod比,竞技性明显前者强于后者

至于AI,COD除了到处刷兵外,有啥AI可言么。遇到过好几次背后刷个敌人,我打前面没看到他,转身看到那傻逼敌人蹲在我后面就是不打人。。。这游戏 ...
你打过COD对战么?

刷兵和AI有什么关系?完全是两套东西。

Halo中所谓的包抄,就是典型的脚本控制的例子。你以为现在的AI发展水平和游戏机能承受的负荷,能做出完全靠Default AI,能做出Halo里面的那种包抄和层次的进攻?

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原帖由 BD 于 2009-11-14 12:38 发表

你打过COD对战么?

刷兵和AI有什么关系?完全是两套东西。

Halo中所谓的包抄,就是典型的脚本控制的例子。你以为现在的AI发展水平和游戏机能承受的负荷,能做出完全靠Default AI,能做出Halo里面的那种包抄和 ...
COD的对战地图地形非常复杂,这就产生了不少BUG位,以前装孙就发贴嘲笑正式比赛中COD4禁止用的战术太多,一点平衡性都没,这点还是比较赞同的。

话说回来,COD和HALO的对战完全就是两个风格,现在COD的对战类似BF,讲究的是团队,而HALO还是quake流的对战,完全两种类型,这比较就比较蛋痛了。就像拿GT5和山脊比

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原帖由 sniperm82 于 2009-11-14 12:42 发表

COD的对战地图地形非常复杂,这就产生了不少BUG位,以前装孙就发贴嘲笑正式比赛中COD4禁止用的战术太多,一点平衡性都没,这点还是比较赞同的。

话说回来,COD和HALO的对战完全就是两个风格,现在COD的对战类似 ...
正式比赛?COD就没有什么正式的比赛,之前装孙发的那个比赛,如果我没记错的话,是个区域性的,而且是试行的规则。
COD4对战太复杂,不同的模式,不同的人数,打起来会有很大的不同。就举个模式的例子吧,你说COD4是打Team Deathmatch好呢,还是打Domination好?或者是其他诸如Headquarter之类的?每方多少人?这个到现在也没有一个定论,导致根本很难组织起玩家来比赛。

本来我就无意去和Halo比较,但是就是有那么些人非要比,然后非要说什么COD不平衡啦,对战节奏太快啊,杀人太快啦,容易Camp啦。扯淡!!!

同类型,哪个游戏销量高,哪个游戏对战玩家多,那么哪个游戏就最高。

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引用:
原帖由 BD 于 2009-11-14 11:39 发表


233max,Halo有竞技性?靠着微软为了推广XBOX和XO赞助过几次WCG,就有竞技性了?

整天Halo张口AI,闭口AI,AI个**。Halo里面脚本痕迹不要太明显。
cod竞技性万岁!!!非残疾人打10转也是个时间问题罢了。没竞技性的halo打个rank40来瞧瞧?不带这样说话不经过脑子的。。
激光枪对战cs向竞技性万岁!!!

[ 本帖最后由 宝塔的表妹 于 2009-11-14 13:38 编辑 ]

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COD4的比赛非常多, 无论是国外还是国内的.主要是s&d,

其他的模式tdm, sad, ctf都很少,因为平衡性的关系

网上也有很多录像,你不会都没看过把?

要不要我发几个录像?

我很难想象以前发cod4武器攻略的人,居然cod4的比赛都不知道?

[ 本帖最后由 mikelfanfan 于 2009-11-14 13:39 编辑 ]

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