» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

《猎天使魔女》你们觉得值40分么

风之杖躺着都中枪,这个40分我还算比较满意的


TOP

中低难度乐趣秒杀鬼泣4,诚意秒杀小林、伊津野1亿次,高难度研究价值目前看来比鬼泣4弱不少,低难度部分40分,高难度我只给34分。

[ 本帖最后由 caiyifeng 于 2009-11-26 14:48 编辑 ]



TOP

360已经落了厚厚一层灰了,这个游戏让我再次开机了


TOP

值的,鬼泣和战神的优点都结合在一起了

TOP

引用:
原帖由 hpkiller 于 2009-11-26 09:48 发表
40分直不直没感觉,关键感觉不直580。。
同感啊,太贵了。完全后悔买了首发特典
出400就差不多了,郁闷死

TOP

climax模式个人小感,战斗系统给lu开的后门太大了,大到神谷可能自己都没法掌控了,魔女时间做为本作的核心系统在低难度中魅力尽显,但在高难度里成了噩梦因为对于达人来说这个系统的发动实在是太容易了,容易到跟作弊差不多(无责任回避+超长无敌时间+超宽松判定)。这个弊端在高难度中尽显无疑,因为不管你如何提高怪物的攻击伤害和攻击频率(ai),在无敌时间面前仍然是渣,怎么办?神谷给出的解决方案是取消wt,取而代之的是一系列属性不同的魔导器,c模式下怪物高涨的攻击欲望+部分受创硬值超小+恐怖的反击速度+华丽画面干扰+主角出招硬直等一系列因素导致高难度的战斗非常枯燥,一击脱离再一击脱离成了高难度主流战术,相当憋屈。(目前在下还没有发现有让人耳目一新的达人高难度视频);魔导器是玩高难度的重要手段,魔女很多时候逼得人不得不开菜单换魔导,代价是严重影响战斗的流畅。qte的问题在高难度上也成了制约流畅性和玩法多样性的要因。

难得有动作游戏我觉得低难度无伤打得比高难度无伤好看的,魔女做到了

TOP

听说FF12也是40分?

TOP

        绝对值四十分。仅仅人设和人物性格,就够四十分了。

        唯一的缺点:成就太多了,太烧时间,都是一些重复重复再重复

工作,实在有点恶心了。

         从ACT的爽快度和流畅度,人物嚣张跋扈的性格,绝对值

四十分。

          比起另外几个游戏,明显这个游戏的完成度最高。至少没有莫名其妙的视角和Bug

制作人的态度,真的很重要。《Sigma 1》和《Sigma 2》,没有爹妈的野孩子,真的是垃圾!

TOP

我觉得比什么放浪冒险谭值。

TOP

这游戏成就设计的一点儿都不较劲啊……相对于其丰富的隐藏要素来说……

如果把可以使用J,可以打败光头等等高阶的挑战,做成了成就,那才真的是难为人了呢~

TOP

引用:
原帖由 ttk 于 2009-11-27 17:47 发表
我觉得比什么放浪冒险谭值。
说句心里话,深入玩《放浪》的系统,真的很

还有《放浪》的剧情,都是非常值得肯定的。

TOP

引用:
原帖由 Guycc 于 2009-11-27 17:50 发表
这游戏成就设计的一点儿都不较劲啊……相对于其丰富的隐藏要素来说……

如果把可以使用J,可以打败光头等等高阶的挑战,做成了成就,那才真的是难为人了呢~
全血泪,全棺材,全……

太重复重复再重复了……

TOP

全血泪没有直接相关的成就吧……也就和几个魔导器的出现有点关系……

棺材仅为成就的话,随便找全一遍也就完了,也不算难……
棺材外的心脏魔石等,都没有设成就~

追求所有难度乌鸦全抓到啊,所有关卡全白金啊全紫月啊,隐藏的血宫啊,都没设定成就,所以其实这次真的在成就上非常厚道了……
如果说本作隐藏要素太多了,确实同意,这游戏隐藏要素丰富的太让人吃惊……

TOP

引用:
原帖由 1 于 2009-11-27 17:51 发表



说句心里话,深入玩《放浪》的系统,真的很爽。

还有《放浪》的剧情,都是非常值得肯定的。
我说出来你别喷。

放浪画面太差了,ps不适合做3d游戏。

TOP

引用:
原帖由 ttk 于 2009-11-27 18:02 发表


我说出来你别喷。

放浪画面太差了,ps不适合做3d游戏。
看时间的 放浪出的那个时代  

这个画面已经很好了 你不能用现在的眼光去比的

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博