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魔头
暴皮 发表于 2009-12-11 22:46 这贴提醒我梳理一下自己的基本知识,绝对不是给人上课: 1.贴图有马赛克是因为分辨率不够 2.贴图分辨率不够主要是因为显存限制 3.压缩是为了在同样大小的显存里装下更高分辨的贴图 所以说,纹理压缩技术是用 ...
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 BeastMa 于 2009-12-11 16:37 发表 抗拒抗的是物体边缘的锯齿,跟贴图有啥关系啊……
禁止访问
原帖由 harry8888 于 2009-12-11 23:24 发表 沒人說過鋸齒是貼圖,而是馬賽克導致。貼圖怎麼會有鋸齒呢。寫輪眼人士別亂套話題。 當然,我說的壓縮貼圖是降低畫質,完全是爲了記憶體和處理能力,這個已經說了,怎麼被省略掉了,果然寫輪眼啊。 很簡單的,一個 ...
原帖由 harry8888 于 2009-12-11 23:38 发表 很簡單的理解,隨便用一個小畫家畫一條線。 看看是不是出現鋸齒,爲什麽會出現鋸齒,因為畫格本身就是由一小個四方格像素組成,簡稱馬賽克方塊,分辨率越高,這些方格就會越小。 當然,壓縮降低畫質的畫質的話,這 ...
原帖由 harry8888 于 2009-12-11 23:51 发表 哈哈,某人終於知道鋸齒怎麼形成無法解釋在發難了。。。果然.....哈哈哈 關於馬賽克鋸齒,我還有實拍圖呢,你知道什麽叫原組嗎....不過算吧,反正.....呵呵