银河飞将
“”公平与正义“”
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魔神至尊
原帖由 solopain 于 2009-12-18 12:32 发表 战斗没打击感 这年头啥都流行用手感这个词儿么?格斗游戏,赛车游戏谈谈手感也就罢了 FPS谈也凑合,连RPG也来谈。。。 楼主还是适合玩枪 这游戏亮点在于慢慢体验和复杂的系统,而不是转悠转悠,升升 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-12-18 12:08 发表 没有 “当当当 当 当 当 当 当当”了? 不可能, 肯定是更重要的环节会响起。
ライオンハート
版主
詹蜜
原帖由 hsu 于 2009-12-18 12:40 发表 实际玩到你就知道我说的没有打击感是什么意思了 体验到FAMI编辑说的optima切换行云流水的感觉了 强攻-BRAKE-猛K 低HP状态切换opima到勇战凯歌,该挑发的挑发,该回复的回复。。。1秒钟内搞定再次切换到 ...
打醬油的
魔王撒旦
原帖由 贪吃的蝴蝶 于 2009-12-18 12:19 发表 FF13本来就不是一款真正意义上的游戏,你如果把它当作一款游戏去玩,肯定会觉得无聊.....
原帖由 SilverLionHeart 于 2009-12-18 12:50 发表 要么是你表达不清楚,RPG我就没觉得有打击感过
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
小黑屋
原帖由 hsu 于 2009-12-18 12:56 发表 1、动作太快太飘 2、所有动作都没有任何硬直的,超高速战斗 3、震动对应太差,围殴缺少爽快感 4、BOSS战都是piapiapia几下搞定连POSE都没的摆。。。 说到震动。。。游戏的效果做的真得太差了 剧情里该有震 ...
原帖由 BloodSin 于 2009-12-18 13:05 发表 这是RPG,不是ACT或者FPS。 讨论打击感硬直有意义吗?
原帖由 SilverLionHeart 于 2009-12-18 13:10 发表 1和2其实FF10就那感觉,4的话FF12也这德行啊