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现在的PC游戏画面进化怎么这么SB了?

[posted by wap, platform: Firefox]

电脑游戏感觉从来都不优化似的,不用力做啊


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代表第一生产力的枪枪枪都卖不出去开始向家用机倾斜了,PC上还能有啥进化



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CRYSIS及其MOD即可


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引用:
原帖由 thl 于 2010-2-26 19:40 发表
对我来说,玩个反叛连2 战地3 PC版足矣

要推荐给你就怕你那老爷机跑不动

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有人说楼主玩不起PC。。。。

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引用:
原帖由 thl 于 2010-2-26 19:40 发表
对我来说,玩个反叛连2 战地3 PC版足矣

要推荐给你就怕你那老爷机跑不动
太欢乐了
居然说书记玩不起电脑,233MAX
没准哪天书记一高兴,扔个40、50万人民币出来买台电脑玩

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其实PC的显示器再大也大不过电视啊。

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引用:
原帖由 风中的排骨 于 2010-2-26 22:20 发表
其实PC的显示器再大也大不过电视啊。
我就是用47寸电视做PC输出的,L4D2秒杀主机版,RE5的benchmark同屏人数和纹理令人咋舌

最牛逼的还是GTA4

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都好高端...

我是有主机版的游戏就不玩PC版了,最多也就是试点MOD什么的...

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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

dirt2相对以往进化还是明显的啊,可能是艺术设定不对你胃口吧。。我认为镜头晃得十分好,屎黄朦胧也减退了不少,只是细节不行,经不起细看罢了啊,整体还是特赞的。。。。。另外lz说画面没啥大进化我十分认同,都说ps360硬件落后,可是除了显卡危机外,还没觉得pc游戏相对console有何质变,绝大部分的分别都是高aa高分辨率贴图这类纯拼制程啊,晶体管啊,功耗之类的暴力玩意罢了,而且游戏机的某些游戏的美工异常强大,如船长2(操,又是船2,要被戴帽子了)里某些大阳光场景留意下室内gi间接光贴图,其实就一块墙壁,加上即时的ssao阴影后,十分十分真实自然,这就是制作的用心,这种美工玩法十分耗人力,但如果靠硬件即时算的话,啥硬件都不行啊。。究其原因,是不是dx9到10,11之间出现了交接的问题呢?

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很多特效不仔细看确实看不出,比如视差映射贴图,动态软阴影,体积光照,到最新的DX11的细分曲面,都非常吃性能。

君不见主机版很多游戏连720P都达不到,还不能开AA,PC版现在动则1080P+4AA,这些岂是XO和PS3能办到的?就算到了X720和PS4都勉强。

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这帖牛了,书记被羞辱!我相信这是个阴谋

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硬件发展很顺利, 不顺利的是软件厂商而已, PC游戏给BT党击溃了, 大部分游戏都以游戏机作为首要平台, 画面自然不会好到哪里去
当然也有以炫耀技术为主的异类存在

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现在FPS都能在CONSOLE上玩了.
还有多少游戏专门针对PC来做.

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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]
引用:
MK2 发表于 2010-2-26 23:39
硬件发展很顺利, 不顺利的是软件厂商而已, PC游戏给BT党击溃了, 大部分游戏都以游戏机作为首要平台, 画面自然不会好到哪里去
当然也有以炫耀技术为主的异类存在

http://img.pconline.com.cn/images/itblog/5/5/6 ...
对哦,此话在理。。
归根结底还是商业因素造就画面进化慢。。
连金字塔尖危机引擎3的开发都要为低能console做兼顾了。。
还有那啥id的引擎都是以低能机做开发的啊。。
唉。。。。真tm负能量。。

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