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[新闻] rpg 两个世界 最新画面

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原帖由 as01 于 2010-3-7 15:22 发表

FFB里各种物体改软的软该硬的硬 区别那么大 居然有人说没区别 反而是LZ贴的那些所有物体都硬邦邦的叫做有区别 这什么眼睛啊
该软就软,该硬就硬..............................................

硬邦邦.................................................................







我觉得我们有代沟

关于"采制质感"是个什么概念,推荐看看04年GDC上ue3的介绍片....


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原帖由 zafm0861 于 2010-3-7 11:55 发表
这游戏1代很无趣……
岂止是无趣,那画面简直差到让人呕吐。



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原帖由 ffcactus 于 2010-3-7 16:41 发表

FF13都出来这么久了, 您这套言辞实在是太过缺乏说服力, 可以说是信口雌黄。
你懂啥叫材质么?
莫非你所谓好的画面就是所有的物体表面都是滑溜溜 加上 亮闪闪的反光?


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原帖由 飞侠 于 2010-3-7 19:33 发表


你懂啥叫材质么?
莫非你所谓好的画面就是所有的物体表面都是滑溜溜 加上 亮闪闪的反光?
随便一张图应该就可以让你闭嘴了吧。

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原帖由 ffcactus 于 2010-3-7 19:42 发表

随便一张图应该就可以让你闭嘴了吧。
随便一个叉么……

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原帖由 ffcactus 于 2010-3-7 19:42 发表

随便一张图应该就可以让你闭嘴了吧。
金屬和衣服的光澤差不多
雖然是為了統一畫面風格拉

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原帖由 allensakura 于 2010-3-7 19:54 发表

金屬和衣服的光澤差不多
雖然是為了統一畫面風格拉
就目前家用机平台上的衣服来看, 还没有比FF13高明多少的游戏出现, 无论是材质还是款式。:D

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原帖由 ffcactus 于 2010-3-7 20:00 发表

就目前家用机平台上的衣服来看, 还没有比FF13高明多少的游戏出现, 无论是材质还是款式。:D
款式赞.

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引用:
原帖由 superjay 于 2010-3-7 16:54 发表
我觉得我们有代沟

关于"采制质感"是个什么概念,推荐看看04年GDC上ue3的介绍片....
哇 好专业 好厉害 不如现在给我这上个时代的土鳖好好介绍一下 什么叫 关于"采制质感"是个什么概念 用个这个概念解析下FFB里的布料、皮肤、金属、石头,采制质感上为什么会完全没区别的吧

[ 本帖最后由 as01 于 2010-3-7 23:13 编辑 ]

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原帖由 as01 于 2010-3-7 23:12 发表

哇 好专业 好厉害 不如现在给我这上个时代的土鳖好好介绍一下 什么叫 关于"采制质感"是个什么概念 用个这个概念解析下FFB里的布料、皮肤、金属、石头,采制质感上为什么会完全没区别的吧
小伙,说话不要那么阴阳怪气的,我是好心建议,既然你真不懂,就该去把视频找来看看

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无论是哪个阵营的,我不希望看到反智主义在论坛里泛滥。

就算要,该有的也是繁殖主义

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原帖由 superjay 于 2010-3-8 00:25 发表


小伙,说话不要那么阴阳怪气的,我是好心建议,既然你真不懂,就该去把视频找来看看
说话阴阳怪气的是你吧 我不是专业人士也不不懂英文 当然要跟你虚心求教了

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美式RPG强调的是带入感,画面为什么不断在走技术路线也就是在为这个宗旨服务,当年魔法门6的画面在已是voodoo流行的时代显得并不出众,但仍然许多玩家为其所营造的世界流连忘返,有玩家甚至说他最喜欢在游戏里登上山头看那一抹夕阳,有种冒险的感觉,这是美式RPG在画面不断提升中所追求的目标,而在14楼的口中,就成了“对画面的好感评分十分简单,只要技术够猛,光照质感够强~这就是好画面”,后面还来一句“纯属臆断”,纯属臆断还分析个屁

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原帖由 as01 于 2010-3-8 00:33 发表

说话阴阳怪气的是你吧 我不是专业人士也不不懂英文 当然要跟你虚心求教了
找得我好辛苦,太老了
http://sanbjoe.home.online.no/nv40/unreal3_0002.wmv

ps1:gamespot又怎么了?

ps2: 我不是有意找到以下这个链接的。。
http://game.people.com.cn/GB/60589/60596/4217765.html

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现在日式rpg的落后几乎是全面的,无论是技术,系统还是美工(看惯日式人设的可以无视),可以说是不思进取,还停留在ps时代,毫无自由度可言。

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