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[新闻] 《银河战士OM》操作的进化多亏了Team Ninja

真的这么神?可惜我不喜欢这个系列


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平野綾 发表于 2010-3-14 13:08
原帖由 Virtue 于 2010314 09:49 发表
mp1当年在欧美获得的一致超高评价, 不逊于XBOX的HALO.
确在某任饭口里成了已死的系列.

打个比方,曾经的一道清淡口味的菜肴变成了一道辛辣口味菜肴,喜欢辛辣口味菜 ...
你难道不知道Mp玩家基本都是从2d时代继承过来的么??大家都是重新适应,你自己玩不转就算了,还来评论这个系列如何如何,就别怪被喷了



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原帖由 lyt777 于 2010-3-14 14:14 发表


这个比方问题很大,因为之前玩M的是欧美那帮人,现在玩MP的,也还是那些人。

而且除了操作,剩下的也没变什么。
SM日本约71万本,美国约58万本 世界约142万本
PRIME02的那年好像确实风光无限大小奖项全部收入囊中,但那只不过是系列辉煌的延续罢了。就算是问鼎最受好评的FPS游戏但我仍旧可以很确定的和你说,它绝不是门派武力最高人,因为它的师兄已练就盖世神功
LEVELUP还真是会KUSO,这个系列如果完全交给TEAM NINJA任天堂不协助一把。必定失败
能否举出一个TEAM NINJA制造的游戏关卡设计很出色的例子?连优秀的行列也进不了驾驭METROID无疑痴人说梦


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mp不算接班好的,难道说比融合差么

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引用:
原帖由 krojb 于 2010-3-13 21:34 发表

一个调剂性质的猎人就把metroid代表了?

您可真会选。
您这阅读能力不是一般差

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引用:
原帖由 Virtue 于 2010-3-14 09:49 发表
mp1当年在欧美获得的一致超高评价, 不逊于XBOX的HALO.
确在某任饭口里成了已死的系列.
我说把这俩玩意儿放一堆比恶心不恶心的
一个强调瞄准→射击的乐趣,一个表现锁定下的腾挪跳跃
你表这么肤浅好不好
3D第一人称的MP的探索乐趣没有像素2D的1%,任天堂这个系列完全不开窍

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-3-14 23:38 发表

我说把这俩玩意儿放一堆比恶心不恶心的
一个强调瞄准→射击的乐趣,一个表现锁定下的腾挪跳跃
你表这么肤浅好不好
3D第一人称的MP的探索乐趣没有像素2D的1%,任天堂这个系列完全不开窍
MP强调瞄准→射击的乐趣(90%的锁定操作也算瞄准?)?,MP探索乐趣没有像素2D的1%(那么大的地图无视了)?

你是在kuso么?

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-3-13 11:56 发表

玩玩SHADOW COMPLEX就好了
SM被NINTENDO自己废了
任天堂太不开窍了所以我只能痛定思痛舍它而去了,在一番搜寻中终于有一款极品出现在我面前那就是SHADOW COMPLEX,这款足以令我忘却曾经对于METROID所有记忆的精品

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原帖由 愤战TGFC 于 2010-3-14 23:54 发表



任天堂太不开窍了所以我只能痛定思痛舍它而去了,在一番搜寻中终于有一款极品出现在我面前那就是SHADOW COMPLEX,这款足以令我忘却曾经对于METROID所有记忆的精品
不觉得

SC是好游戏,但是说极品说忘却密罗就过头了

地图和机关设计什么的我觉得在任何一作2D密罗前都远未够班,而因为场景的复杂化造成的缩略地图和实际地图对应非常困难绝对是败笔,不然就实际地图设计地简单明了去除冗余修饰,不然就缩略地图做的详尽点不要照着密罗和恶魔城那样的点像素。

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我这是在折射某阵营的内心世界,让METROID无地自容的游戏.........用什么来支持这一观点到是看点,不怕你强过头只怕你不值得一提

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引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2010-3-14 23:22 发表

SM日本约71万本,美国约58万本 世界约142万本
PRIME02的那年好像确实风光无限大小奖项全部收入囊中,但那只不过是系列辉煌的延续罢了。就算是问鼎最受好评的FPS游戏但我仍旧可以很确定的和你说,它绝不是门派武力 ...
SM后面的M系列日本销量就没过20W的,但是乃能说FUSION比SM差这么远么?

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引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2010-3-14 23:22 发表
PRIME02的那年好像确实风光无限大小奖项全部收入囊中,但那只不过是系列辉煌的延续罢了。就算是问鼎最受好评的FPS游戏但我仍旧可以很确定的和你说,它绝不是门派武力最高人,因为它的师兄已练就盖世神功
拿SM和MP比较

就如同拿super mario bros和mario64比较一样毫无意义

唯一共同点就是,他们都是里程碑式的作品

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引用:
原帖由 小夫233 于 2010-3-15 10:00 发表


拿SM和MP比较

就如同拿super mario bros和mario64比较一样毫无意义

唯一共同点就是,他们都是里程碑式的作品
+1

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-3-14 23:38 发表

我说把这俩玩意儿放一堆比恶心不恶心的
一个强调瞄准→射击的乐趣,一个表现锁定下的腾挪跳跃
你表这么肤浅好不好
3D第一人称的MP的探索乐趣没有像素2D的1%,任天堂这个系列完全不开窍
好吧, 换句话说吧.

GT获得的评价, 不逊于MARIO KART.
或者反过来说, MARIO KART获得的评价, 不逊于GT.

这只是说两游戏获得的评价都非常高, 并不是去具体比较两个游戏的细节, 真搞不懂哪里恶心到你了?
还是你以为我不知道MP严格不能算是FPS?

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每次说起metriod就有很多争议

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