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要低调,red steel2出了(小幅更新评测)——39、41楼更新游戏视频

屎手感.


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看你们说的这么丰富 等塞尔达出了 买了屁股 也要玩这个



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[posted by wap]

我已经第二次掉落火车了,每天甩上一个小时,比打球还锻炼。不象之前某些体感游戏,只要轻晃就可以,这个晃得太小根本没杀伤力阿…


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玩了很久了,到现在还没遇到第三个BOSS。。。。

游戏在重复利用场景来拖延游戏的时间,一个场景你可能需要来3,4次。但是每次都会有东西可以抢。
由于有箭头指向,所以很难感觉得出来。

现在该学到的招式已经差不多都学了。我想游戏应该没有那么多的boss

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游戏通了,最后结束的比较突然
称得上boss的一共3个,佩恩、shinjiro和一个假面重铠
其他比较有难度的就是敌兵种的搭配了,长刀忍者带几个忍者或者长刀加重铠机枪之类
普通难度,盔甲和血基本加满的情况下一不小心还是可能被秒的

通了之后可以玩全关卡的挑战模式,所有装备级别全保留
这游戏战斗非常精彩,要是有个不停出敌人的生存模式就好了,没有很可惜

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2010-3-21 16:18 编辑 ]

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[posted by wap]

我觉得这游戏不如一代,一代除了操作有点问题外关卡设计和流程都很不错,这代节奏缓慢,场景重复,不如一代吸引人

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1代还是个很传统的线性fps
这代游戏的战斗设置已经有点rpg战役感觉了
进入某区域开战之后不能离开区域,战斗中不能回血,战斗完成后回满血
支线任务基本是转迷宫踩地雷拿道具,主要游戏核心是战斗和场景构成
再加上武器弹药招数升级接任务等等,完全不是一个标准的fps了
这肯定有成本限制的原因,不过整体场景的完整性和战斗感觉都很不错,打到最后已经相当随心所欲了

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我也通关了,果然这个结局,太突兀了。。。故事的完整性基本没有。

不过游戏的战斗是很爽快的。但是却缺乏震撼力的东西。容易审美疲劳。

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录了一段rs2游戏视频,可惜上传优酷之后清晰度损失很多
现在已经可以基本全部用招数来打了

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看了视频,突然很想玩啊,画面好像超越暗黑编年史了

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最高难度的杂兵战和boss战,打得不是很好
战斗效果其实还行,就是清晰度低了,弄小点看

视频都是通了普通难度剧情之后选最高难度玩的挑战模式
第一次打ninja难度的boss,有点大意了,杂兵也打得不好



[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2010-3-22 19:30 编辑 ]
本帖最近评分记录

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不错的,就是育碧公司的游戏,镜头都很晃,看着晕乎乎。

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看阿西的视频是个乐趣啊

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IGN Ratings for Red Steel 2 (Wii)

8.5         Presentation
The original style and story is something that can't be missed. There are tons of control options to tweak to suit your style.
9.5         Graphics
Awesome visuals, running at 60 frames per second. Some of the best seen on the Wii -- passerbys may confuse it for a 360 or PS3 game.
9.0         Sound
The atmospheric soundtrack is awesome. Voice acting is appropriately cheesy but it's the music that's king here.
8.0         Gameplay
The game runs into some issues of misreading some motions, but for the most part we're looking at one energetic action game.
7.0         Lasting Appeal
It's not super long but it's an appropriate dozen hours from start to finish. Challenge mode extends that.
8.6
Great         OVERALL
(out of 10)

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屁股屁股屁股!!!!

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