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[新闻] 微软确认Natal 2已经在开发!

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原帖由 村上春樹 于 2010-3-24 00:01 发表


就是要看著玩,所以這回我不給你連結。那份報導又不是出自小站,溫柔一定找得到原文。

您還是與溫柔站在一起認定日媒記者又在胡扯的行列比較好,出包袱也有個墊背
听你这么一说, 恐怕在座的各位也只能姑且认为你是在信口开河了。


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原帖由 ffcactus 于 2010-3-24 00:04 发表

听你这么一说, 恐怕在座的各位也只能姑且认为你是在信口开河了。
以溫柔對於日文的理解,要找出那篇文章不是難事。只有有沒有去找,願不願意面對真相的問題而已

當然你可以認為日媒記者又在瞎掰了,溫柔對於日媒記者的素質也不是十分信任,所以這回我直接要他自己去找答案,有想法再上來發表

免得給一個連結又說日媒記者SB之類的,不是很沒趣嗎?

我還在等溫柔的回應,您先坐一旁吧.

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2010-3-24 00:11 编辑 ]



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原帖由 又一只大闸蟹 于 2010-3-23 23:58 发表

确实,但视下载内容的不同也有很多是无法后台下载的。
360起码没有这个问题。
我看您再仔细想想PS3有啥可以后台下载有啥不可以后台下载,XO有啥可以后台下载有啥不可以后台下载



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日媒?

Alex Kipman在CES 2010上号称Natal占10~15%的CPU占有率不是到处都有吗?

我只是去年底听了几个开发Natal游戏的人抱怨经常出现CPU占有率高而死机

当然人家MS工程师也不含糊没几个月SDK就升级了几次情况有改善但没有完全解决

这几个月我也没关心过,那几个人又忙得不上Gtalk故来此一问

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原帖由 killmesoftly 于 2010-3-24 11:07 发表
日媒?

Alex Kipman在CES 2010上号称Natal占10~15%的CPU占有率不是到处都有吗?

我只是去年底听了几个开发Natal游戏的人抱怨经常出现CPU占有率高而死机

当然人家MS工程师也不含糊没几个月SDK就升级了几次情 ...
我要你去找的是日媒採訪Move發表會上sce人員的訪談,你沒去找還是找不到跑來重述大家都知道的natal cpu佔有率做啥?

給你半天了還是只有這點成果,我好失望.

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原帖由 村上春樹 于 2010-3-24 11:11 发表


我要你去找的是日媒採訪Move發表會上sce人員的訪談,你沒去找還是找不到跑來重述大家都知道的natal cpu佔有率做啥?

給你半天了還是只有這點成果,我好失望.
SCE的人能清楚Natal现在的技术细节那真是神了

索青后藤弘茂的胡说八道,请随便看看不要在意

http://pc.watch.impress.co.jp/do ... 0100323_356251.html

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原帖由 killmesoftly 于 2010-3-24 11:20 发表

SCE的人能清楚Natal现在的技术细节那真是神了

索青后藤弘茂的胡说八道,请随便看看不要在意

http://pc.watch.impress.co.jp/do ... 0100323_356251.html
恩...不是這篇,我已經可以知道你是不願意面對事實了.

情報時間點是去年的東西

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2010-3-24 11:24 编辑 ]

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原帖由 村上春樹 于 2010-3-24 11:22 发表


恩...不是這篇,我已經可以知道你是不願意面對事實了.
你这篇看明白了没?

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原帖由 killmesoftly 于 2010-3-24 11:24 发表



你这篇看明白了没?

你再找找,很接近我要給你看的那篇了,加油

不要繼續拿去年的數據與消息猜測了.

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有空俺去gaf看看有没相关报道。。
不过好像没有哦。。
我觉得奶头的cpu占用应该是机动的,对应不同程度不同游戏要求的捕抓就会有多个方案以致不同的占用率吧。。

不过move原理和要求简单那么多,说是跟奶头一样的占用率俺是不信也觉得不可能,尽管团队都是业界顶级。。

另外就目前的开发进度可以断定的是,move延迟是133ms,奶头是200ms,这个差距就蛮大的咯。。
记得让cu诟病的kz2操作延迟才多少ms吗?俺忘了,df有说,但我大概记得一般fps的延迟约为kz2的一半ms

我认为台湾老乃还是别拿奶头和move比占用率的好,都不是一个档次的东西
[手机3G坛发帖]

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2010-3-24 11:26 发表


你再找找,很接近我要給你看的那篇了,加油

不要繼續拿去年的數據與消息猜測了.
是是是

Alex Kipman说占用10~15%

Move至少要用掉一个SPU

是差不多

您又赢了

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-3-24 11:29 发表



是是是

Alex Kipman说占用10~15%

Move至少要用掉一个SPU

是差不多

您又赢了



ps3 開發者 可用spu 其實是五個。七個硬件可用spu,有一個作supervisor,一個功能不確定

1/5還是1/6,你選一個.

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2010-3-24 11:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2010-3-24 11:32 发表




ps3 開發者 可用spu 其實是五個,七個硬件可用有一個作supervisor,一個功能不確定

1/5還是1/6,你選一個.
太神了

您连Move开发的SDK都见过了

真是让人肃然起敬

您又让我看穿了SCE的一个大吹水

因为GT5用到5 SPU后还号称支持Move,那肯定是骗人的,骗人的……




不过我们可敬的Move开发者Murakami桑,PS3留给开发者可用的SPE貌似是6个

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原帖由 killmesoftly 于 2010-3-24 11:58 发表

太神了

您连Move开发的SDK都见过了

真是让人肃然起敬

您又让我看穿了SCE的一个大吹水

因为GT5用到5 SPU后还号称支持Move,那肯定是骗人的,骗人的……

不过我们可敬的Move开发者Murakami ...
gt5還沒上市,您這麼篤定用到五個spu的現狀就是可以直上move了

你比較厲害哦.

五個還是六個都好,1/6不就是16.66%嗎,所以我說差不多同級.

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2010-3-24 12:04 发表


gt5還沒上市,您這麼篤定用到五個spu的現狀就是可以直上move了

你比較厲害哦.

五個還是六個都好,1/6不就是16.66%嗎,所以我說差不多同級.
对对对

用掉一个SPE就是16.66%

PPE是没用完全可以抛弃的

然后Cell的CPU占用率是这么计算的

我看出来了这里的真神就您一个


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