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[求助] 大菠萝3发售时画面能不能达到现在战神3的水准?

2代是挺差的,后台的资料片把分辨率提高后就很好了,新增的章节画面更上了一个档次


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说实话,如果不告诉我这是大菠萝3,只看画面的话,我还以为这是哪个泡菜厂出的三流网游呢



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引用:
原帖由 Eclipses 于 2010-3-25 12:00 发表
2代是挺差的,后台的资料片把分辨率提高后就很好了,新增的章节画面更上了一个档次
800*600很高?


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就那老掉牙的魔兽引擎?麻痹星际2实机画面最高画质又不是没看过,比《光环战争》差几条街去了,光源做得才垃圾,雷环主基地的升降机都有个动态光源呢。

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LZ多大年纪啊?

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暴雪的游戏开发周期太长,就算一开始用顶级技术到发售时早不新鲜了!

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原帖由 水星的爱 于 2010-3-25 10:38 发表

Jump么底气了:D :D

去看看C&C4的截图吧,游戏已经出来了。
cnc4我已经战役通关了

我觉得我现在没必要评论这游戏了

你电脑破,没见过最高画质的sc2,我原谅你

有几个人知道sc2支持SSAO的?

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引用:
原帖由 教师随笔 于 2010-3-25 12:50 发表
就那老掉牙的魔兽引擎?麻痹星际2实机画面最高画质又不是没看过,比《光环战争》差几条街去了,光源做得才垃圾,雷环主基地的升降机都有个动态光源呢。
雷环战争
画面

你说的是CG吧

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引用:
原帖由 教师随笔 于 2010-3-25 12:50 发表
就那老掉牙的魔兽引擎?麻痹星际2实机画面最高画质又不是没看过,比《光环战争》差几条街去了,光源做得才垃圾,雷环主基地的升降机都有个动态光源呢。
SC2的动态光源还是够多的,毕竟用延迟渲染主要就是为了这事。比如采矿农民产生的光源会影响周围的地形建筑和单位。
不过呢,光源是够多,明暗是做成了,但是阴影没跟上,不管附近几个强动态光源照,身后还只是一个全局光的阴影,这就让整体的光源效果大打折扣了。
这让我想起若干年前的地下城守护者1和2来了,当初的1代就有动态的阴影了(鼠标光源与墙壁上的灯都是产生阴影的动态光源),二代一个单位能同时有多少个影子来着,6个还是8个,记不清了。当然不是说DK1比SC2先进,只是说明人家当时考虑问题和解决问题比较合理全面。
而且目前beta来看游戏效率比较糟,多核优化相当屎。D3的效率也八成指望不上什么,如果出现‘这游戏比两年前的XX游戏画面差,但却得今年的主流电脑才能勉强跑’的情况,那我是一点都不觉得稀奇。
BLZ也就是D1的时候算是画面和效率都让人惊艳。War2时,虽然分辨率高,但是动态效果和粒子效果差,就战场气氛的演出来看,比320x200的C&C差了不是一点。

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引用:
原帖由 VINCE 于 2010-3-25 06:12 发表

请问您是“玩游戏”还是“看游戏”?
直接出个fc画面的大菠萝3不就好了么,反正不是用来看的

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引用:
原帖由 hourousha 于 2010-3-25 13:19 发表

SC2的动态光源还是够多的,毕竟用延迟渲染主要就是为了这事。比如采矿农民产生的光源会影响周围的地形建筑和单位。
不过呢,光源是够多,明暗是做成了,但是阴影没跟上,不管附近几个强动态光源照,身后还只是一个 ...
开SSAO再试试

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引用:
原帖由 jump 于 2010-3-25 13:16 发表

cnc4我已经战役通关了

我觉得我现在没必要评论这游戏了

你电脑破,没见过最高画质的sc2,我原谅你

有几个人知道sc2支持SSAO的?
我家里电脑破到无法打SC2,但是单位里面电脑开了最高效果哦。

看上去也就神族的建筑相对另外两家稍微好看那么一点点,比目前的主流画质水准是肯定别想了。

你坚持游戏性最高就可以了,我们也没要求SC2画面有多好。看着蛮舒服就好了。

但是D3做出这种画面,确实不可原谅。这不是是否达到主流标准的问题,这是画面落后多少年的问题。

D起家并非卡通艳丽风格,现在搞成这种风格本身,我看就是一种失败。

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引用:
原帖由 jump 于 2010-3-25 13:22 发表
开SSAO再试试
全开Ultra不行么?
而且拜托,SSAO不是负责动态光源产生的阴影的,它是负责环境光屏蔽的。

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2010-3-25 13:23 发表


我家里电脑破到无法打SC2,但是单位里面电脑开了最高效果哦。

看上去也就神族的建筑相对另外两家稍微好看那么一点点,比目前的主流画质水准是肯定别想了。

你坚持游戏性最高就可以了,我们也没要求SC2画面 ...
游戏性是一码事

睁眼瞎是另外一码事

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引用:
原帖由 hourousha 于 2010-3-25 13:26 发表

全开Ultra不行么?
而且拜托,SSAO不是负责动态光源产生的阴影的,它是负责环境光屏蔽的。
shader有个extrame,那个是SSAO选项
我只是强调开了SSAO之后光照阴影细节更出色

光源问题没办法,sc2和dk2的场景开阔程度不是一个级别上的。做到sc2这么多单位这么大场景还要求海量动态光源,这很没有道理。

此外,多核优化问题会在未来正式版上市之间某个patch得到解决。

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