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为什么《月轮》的素质这么高?远超近10年来的恶魔城

游戏的难度的确不是衡量其质量的标准,但也不能做到不用变态玩法就觉得在被侮辱智商的简单程度啊。


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其实有时候觉得詹姆士罗菲说得对
SNES的恶魔城4很好



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心里只有三作:
1. FC-NES版恶魔城1
2. FC-NES版恶魔城2-西蒙的冒险
3. FC王子外传
理由,真正在年少长期玩过,记忆最为深刻!后续作品,玩过的也忘记了,玩得越晚,忘记得越多。FC恶魔城传说很好,但接触太晚,也很难向以前被吸引了。---- 觉得自己是时代的产物


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机能有限的条件下厂商更注重的是游戏性~现在的游戏机完全就是CG播放器!

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其实PS2第一作也成啊,手感还成。本人也是不太喜欢趟地图城,更喜欢硬派动作城。

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引用:
原帖由 solomon 于 2010-5-3 21:18 发表

你说那个玛丽亚哦,我是这么想的,更多的人肯定是不太习惯正统恶魔城的操作的,虽然我也算恶魔城的粉丝,但是fc版的打倒死神处说啥也打不过了,可能那个时候太小了,后来ps上的历代记锁了血通了一遍,操作方式初上手很不习惯的,更多的人喜欢玛丽亚的操作方式吧,很多关卡我也是觉得用玛丽亚好打些,我推荐给周围的人,他们也认为里奇特比较难用。可不可以说这是玛丽亚存在的意义呢?如果你单指人设的话。。。萝卜白菜吧,我觉得很萌。。。pce版大学时代就打算好好玩一遍,到现在也只是开个头,画面是主要因素吧。也说不上psp上就是最强,起码可圈可点的地方比较多,当然不厚道地方也很多,但是相较其他的算是很不错了。
PCE的MARIE是画龙点睛,PSP版的MARIE暂且是豹为续貂,形神兼容不.当然这只是我个人感觉~~PCE版我无论什么时候玩,都没因为其8位的画面而玩不下去,尤其是使用MARIE过关.

PSP版,除了STAGE 5',我个人感觉基本上没有存在的必要.:D

因为这种无法延续原作神髓的重制,不如复刻.

[ 本帖最后由 youngwilly 于 2010-5-4 23:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 solomon 于 2010-5-3 21:18 发表

虽然我也算恶魔城的粉丝,但是fc版的打倒死神处说啥也打不过了,可能那个时候太小了,后来ps上的历代记锁了血通了一遍,操作方式初上手很不习惯的
FC初代是基本功啊,尤其是第五关:D

N年前我第一次打死神也觉得真遇到死神了,那段路也奇难,走到BOSS更是...但越挂越激起斗志,结合那关的BGM,打了几次,就活用十字架了,无论是走路还是打死神,这阵的十字架就是神器.

PS的历代记是另一课基本功啊,你锁血过关,实在有点那个了,那种感觉,你锁血了还体会的出啥啊...

PCE血轮用RICHTER是难点的,我也相当接受MARIE,何况用MARIE通血轮是相当有快感的...

一直觉得,应该制作一款血轮MARIE动作系统的清版恶魔城.

可惜,PSP重制,是相当不动脑的重制.

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X6800版恶魔城被无视了

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从月下开始恶魔城就是另一个游戏了
奉月下为NO.1并且认为月下那手感才算好的玩家,很难体会以前作为硬派ACT存在的恶魔城好玩在哪里

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作为打通FC一代的人认为月下是系列最高作

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银河战士模仿作品拿来做最高作,不知道是捧还是黑

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话不能这么说,否则所有非开创型的作品,都轮不到第一了
rts第一永远是沙丘
fps第一永远是狼堡

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但月下跟超级银河战士相比,开创了什么呢?还是说把银河战士这类游戏发扬光大了?除了人设、音乐、画面表现、操作一流外,在游戏设计方面真的有多少亮点吗?难度?流程设计?鸡肋般的逆城?大量的难于整理又没多大用的道具?
无论比全球销量还是比评分,都没法跟银河战士相提并论吧
也只有在畸形的天朝,月下才被捧为神作,而且最受欢迎的居然是游戏里的bug。某些bt整天钻研的,就是月下哪里又可以出城

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这个怎么说好呢
月下并不是和metoid比版面设计,道具什么
只是作为个人来说,当时玩到月下的时候,正好很迷奇幻题材,月下设定里有剑与魔法、吸血鬼、古堡,沉迷了足足2周。
被认为是系列最高作,完全可以。当然难度是偏低了点,可以试试看用拳套,不穿防具穿一遍,也有点难度的。

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剑与魔法、吸血鬼、古堡,这些在恶魔城初代就有了

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