» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 42 123
发新话题
打印

【霸者の求心】VF5FS最新宣传视频,系统变革点初探。[6.4]

VF算是毁在片㭎这家伙手里了
还要变得再喧哗一些
这家伙真不愧是个TK饭


TOP

VF再不玩点喧哗大概就别指望还有6了  好看是大势 tk系统也没比vf高明多少 把vftk摆一起给白板看5分钟 事后绝对是tk向的印象深   光靠那么点点老核心撑不起啊 核心不要乱走就好了



TOP

posted by wap, platform: Nokia (E71)

不求家用,只要街机能有我马上回到05年的状态。


TOP

引用:
原帖由 chenke 于 2010-5-16 10:47 发表
当年成都红帽象有一台MODEL3 VF3实机,我去玩过几次

和DC比,有些场景缩水是很明显的,比如梅小路葵的雾气水池
另外人物建模也有缩水,比如PAI的胳膊与身体连接部,DC里简直是惨不忍睹
身體關節的連結部分 大型機台版的vf3也沒有多好看
和dc版的生死格鬥2還有劍魂比起來才叫"慘不忍睹"
關鍵是vf3的"骨骼蒙皮動畫"技術比較老舊
當時模組上面每一個頂點都只屬於一個"骨骼"
所屬頂點隨著"骨骼"一起動
那這樣在人物關節的地方一些頂點屬於一個"骨骼" 而另一些屬於另一個"骨骼"
一旦有相對運動必然會脫開
所以以前一些遊戲常常會看到遊戲中角色膝蓋一彎 就會大小腿會分開 露出接縫
手臂一彎 前臂會插進去上臂裡
目前比較新的技術是一個頂點可以屬於若干骨骼
而受每個骨骼的影響是不同的 可以定義相應的權值
受各骨骼影響的權值相加應等於一
這樣一來靠近關節的頂點 所受不同骨骼的影響就可以慢慢過渡過去
這樣動起來關節就不會脫開 或者嵌入了


[ 本帖最后由 sangokushi 于 2010-5-20 18:30 编辑 ]

TOP

5的色拉为啥会做成那样?不玩游戏的人也看得出那腿腾空啊

TOP

也不知道消息地准确性,希望不要重蹈TK6 BR的覆辙!

TOP

操。。忘了顶帖了,难怪不在第一页

TOP

别做家用版本了,世嘉不是根本不想别的国家的玩家玩到这个游戏么?热烈期待VF6只能在日本的某一个街机厅才玩得到,那才叫高端。

TOP

色拉好象终于脚踏实地了么

TOP

我操va这躺构太销魂了~~

TOP

很期待这个
看样子十分好

TOP

“按计划,如果确定新作移植,我和火刘将制作北京VF八周年纪念纪录片为新作预热。”


说话要算数哦!!!

TOP

 42 123
发新话题
     
官方公众号及微博