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[新闻] 日本最强第三方游戏厂商还是KONAMI,欧美5大第三方全部赤字

索尼当家的时候日本业界:TATIO、哈德森、SQUARE、杰乐科都活的很滋润吗?

哈哈哈哈哈


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天师知道啥叫收购么?



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引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2010-6-8 23:38 发表
索尼当家的时候日本业界:TATIO、哈德森、SQUARE、杰乐科都活的很滋润吗?

哈哈哈哈哈
PS、PS2游戏卖了50亿份,该和谐的还是和谐了,可以断言,就是PS、PS2游戏卖一百亿份,也照样有和谐的


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引用:
原帖由 radiata01 于 2010-6-8 20:42 发表
A9回帖说KONAMI在东南亚有赌场。
Konami的确有类似柏青哥的业务

但那个业务是归入Gaming & System部门而不是Digital Entertainment部门

和兰州榜单里的数字没半点关系

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引用:
原帖由 majian1 于 2010-6-8 14:11 发表
大概可乐妹已经没把心思放在游戏上面了......这个世代,我记得的游戏除了MGS4就只有足球了。

谁帮我数数可乐妹在X360上面5个受关注的知名游戏?独占的也行,多平台什么的也行。
Konami游戏部门的支柱性产业

足球游戏
棒球游戏
音乐游戏
卡片游戏
动画改编游戏
MGS这几年壮大了也可以算一个

其他都是锦上添花的,每年Konami在Wii/PS2上出的一堆音乐游戏累计也有几百万

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等看枪车球厂商好戏

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欧美厂商现在在阔张时期。。。搞原创大作最多的就是EA,恶人连2,但丁,死亡空间,战地双雄2,孤岛危机等大量作品试水,所以亏损是自然的。。。

AB悲剧是音乐游戏压错本。。。不过建造了COD的品牌。。。THQ手上也出了《红色派系》《黑暗血统》这样的牌子。。。

T2只要有R星和2K,死不了,辐射3,上古4啥的都是2K发行,还有一年一作的NBA。。。

反观日厂,次世代除了吃老本,败家。。。啥像样的品牌也没建立起来。。。

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辐射3的发行和2K有关系吗?Bethesda自己发行的好不好?

而且老滚4的PS3版就是Bethesda和UBI共同发行的,和2K也没关系

什么叫T2只要有R星和2K,死不了?除了R星和2K他还有啥?NBA2K系列每年销量多少?

PS2年代T2为什么日子好过?

GTA3  发行日期 2001.10.23
GTA VC 发行日期 2002.10.28
GTA SA 发行日期 2004.10.26

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引用:
原帖由 igodfather 于 2010-6-8 20:33 发表

恰恰相反,索尼主事的时候第三方赚得盆满钵满,软件销量比现在高出一大截,成本却比现在低很多,PS和PS2时代的百万大作销量已经突破50亿份,销售额就算50美元一份也有2500亿美元了,别说老N看着眼红,就是微软卖的 ...
你又错了,SONY当道的时候,日本第三方大量的倒闭和兼并。第三方单一软件销量开始大幅下滑,成本也在上涨。

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2010-6-12 08:44 发表

你又错了,SONY当道的时候,日本第三方大量的倒闭和兼并。第三方单一软件销量开始大幅下滑,成本也在上涨。
你也只敢用日本第三方说事,日本都TMD衰退二十多年了

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posted by wap, platform: UC

委软才是游戏业的救星,说到第三方势弱,那么多欧美厂商崛起都看不到吗?别只拿日本说事,欧美现在务实得多

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反观日厂,次世代除了吃老本,败家。。。啥像样的品牌也没建立起来。。。赞一个

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把老任去掉 全业界是亏损的

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引用:
原帖由 igodfather 于 2010-6-8 04:33 发表

恰恰相反,索尼主事的时候第三方赚得盆满钵满,软件销量比现在高出一大截,成本却比现在低很多,PS和PS2时代的百万大作销量已经突破50亿份,销售额就算50美元一份也有2500亿美元了,别说老N看着眼红,就是微软卖的 ...
现在成本提高也是本时代游戏厂商盈利降低的原因之一吗?那么成本提高的原因是什么呢?

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引用:
原帖由 igodfather 于 2010-6-8 20:33 发表

恰恰相反,索尼主事的时候第三方赚得盆满钵满,软件销量比现在高出一大截,成本却比现在低很多,PS和PS2时代的百万大作销量已经突破50亿份,销售额就算50美元一份也有2500亿美元了,别说老N看着眼红,就是微软卖的 ...
就这IQ在TG还是少回帖为妙,PS和PS2时代WINDOWS卖了多少套?WIN7才卖了几个月就上亿了?

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