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[新闻] CAPCOM:日本游戏开发陷困境 西方占主导

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原帖由 zhuliang 于 2010-6-29 15:52 发表
posted by wap, platform: Nokia

wii时代没关注,不过ngc时代的F ZERO STAR FOX等一堆知名作品就没几个不是外包出去的,能抓在自己手里做的也就MARIO ZELDA这种绝对的核心作品,这点自己去看看每个游戏的标题是不是 ...
F ZERO 是SEGA做的 日本一流制作小组
STAR FOX是NAMCO制作的 是日本二流制作小组 另一款是给任天堂旗下的RARE来制作
基本上一线作品是任天堂日本本社来做,二线才是底下子公司来做,GC时期才把一些有名作品外包给其他公司,但这些通常只是二线作品,
除了CAPCOM那个掌机上的萨尔达。(CAPCOM日本的制作小组)

任天堂仍是日系的公司,要不要多了解一下各作品是那一国弄的。


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原帖由 历史厨 于 2010-6-29 10:51 发表
稻船怎么说也是全球范围内有名有姓的制作人,居然就因为说句日本业界的不是就被日厨喷无能了.

PS 任地狱本社无论是从市场受众还是行商风格,都很难被简单界定为日厂. 尽管主要的游戏开发者确实是东洋鬼子,但作品长期 ...
我的看法与你正好相反,我认为是那些西方开发商不断学习任地狱的游戏理念,加上自己不断努力摸索,探索出主机射击游戏的正确规则,为自己闯出生路。
如果这些西方洋鬼子再这么追求游戏性,很快会变成披着西洋皮的东洋鬼子了。



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任地狱是游戏业的迪斯尼,当然不是吉卜力这种级别的公司能比的了的。


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原帖由 xu33 于 2010-6-29 12:01 发表
感觉现在CAP的人都很浮躁,无法做出GBA时的逆转裁判,NGC的BIO4级别的游戏了
我倒感觉稻船的Dear Rising是目前唯一有次世代感觉的游戏

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2010-6-29 15:52 发表
posted by wap, platform: Nokia

wii时代没关注,不过ngc时代的F ZERO STAR FOX等一堆知名作品就没几个不是外包出去的,能抓在自己手里做的也就MARIO ZELDA这种绝对的核心作品,这点自己去看看每个游戏的标题是不是 ...
任把这些东西外包给一些有亲密合作的第三方是为了拉关系好不好

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假如日式就是指废萌和舞台剧式演出的话那任天堂确实不怎么算日式的

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posted by wap, platform: UC

在讲到日式游戏多么失败的时候,很多人会认为任天堂是美式的。 但话题一转,谈到美式游戏打不开日本市场的时候,这些人大多又说任天堂明明是日本的。 这是一种怎样的精神(病)?

本帖最后由 mikebird 于 2010-6-30 13:36 通过手机版编辑
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  • kony 激骚 +3 我很赞同 2010-6-30 15:18

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引用:
原帖由 cangying 于 2010-6-28 17:25 发表
他说:“我每年都会参加TGS大展,但是每一年我都会发现欧美开发商设计的游戏越来越少。如果你看看市场上流行的主要大作,他们都是日本开发商的作品。”
:D

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