天外飞仙
原帖由 三无 于 2010-9-3 22:22 发表 我不是说大家没有水平和能力去挑战日式游戏的高难度,而是日式游戏喜欢把简单的东西搞复杂 辐射算美式rpg吧 从来都是进程进行到哪里,装备啊武器啊跟着上来了,日式rpg很多都是要靠自己去找,去收集
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魔头
Envy
禁止访问
你全家都是衙内
小黑屋
原帖由 @bzjian 于 2010-9-3 22:42 发表 我就说两句话 你就明白了 日本人开发的出来欧美风的游戏 欧美人开发不出东方世界风格的游戏 日本人能占领欧美市场 而欧美人却不能占领日本市场
魔王撒旦
混世魔头
原帖由 zero3rd 于 2010-9-3 22:47 发表 从系统的易上手度和爽快感来说,美系RPG被日系同行甩了好几条街, ACT这块美式完败。
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魔神至尊
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原帖由 bzjian 于 2010-9-3 22:42 发表 我就说两句话 你就明白了 日本人开发的出来欧美风的游戏 欧美人开发不出东方世界风格的游戏 日本人能占领欧美市场 而欧美人却不能占领日本市场
酒瓶
大都督
一炮当爹
银河飞将
原帖由 三无 于 2010-9-4 19:37 发表 好吧,我承认举得例子是有些不恰当,但是我要强调的是日美游戏在玩家体验上的一些差异, 不管是rpg还是act,大家不觉得日式游戏的流程一般是: rpg收集素材是为了打造好装备,打造好装备是为了合成更好的装备,得到 ...