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[业评] 玩日式游戏真累!

引用:
原帖由 三无 于 2010-9-3 22:22 发表
我不是说大家没有水平和能力去挑战日式游戏的高难度,而是日式游戏喜欢把简单的东西搞复杂
辐射算美式rpg吧 从来都是进程进行到哪里,装备啊武器啊跟着上来了,日式rpg很多都是要靠自己去找,去收集
牛肉快进来喷死这美式RPG伪非



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这文章太神了,rpg跟act比,然后又说gal是为了h,lz你还是把写文章的时间用来打游戏去吧



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即使作为美式游戏饭,我还是不得不说。。。lz的例子太没说服力


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @bzjian  于 2010-9-3 22:42 发表
我就说两句话 你就明白了

日本人开发的出来欧美风的游戏 欧美人开发不出东方世界风格的游戏

日本人能占领欧美市场 而欧美人却不能占领日本市场
日本市场多大?欧美市场多大? 抛开任天堂这个异类 本世代多少大作是日本出的?

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有的人重视结果,有的人重视过程,口味不同,不能这么比

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2010-9-3 22:47 发表
从系统的易上手度和爽快感来说,美系RPG被日系同行甩了好几条街,
ACT这块美式完败。
我体验的和你正好完全相反,呵呵。

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posted by wap, platform: iPhone

爱玩玩,不爱玩,,,

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引用:
原帖由 bzjian 于 2010-9-3 22:42 发表
我就说两句话 你就明白了

日本人开发的出来欧美风的游戏 欧美人开发不出东方世界风格的游戏

日本人能占领欧美市场 而欧美人却不能占领日本市场
欧美自己市场那么大才不用讨好你个东瀛岛国那群冥顽不化的宅男..
日本市场卖个50w都爽歪歪叫大作 扔欧美还不够制作商塞牙缝

[ 本帖最后由 DarthVadar 于 2010-9-4 13:20 编辑 ]

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作为galgame爱好者表示LZ根本没搞清楚galgame是什么

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马里奥是美式游戏?

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posted by wap

累就别玩喽,这是何苦呢,又没人强迫你。人真是种不可捉摸的动物!

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好吧,我承认举得例子是有些不恰当,但是我要强调的是日美游戏在玩家体验上的一些差异,
不管是rpg还是act,大家不觉得日式游戏的流程一般是:
rpg收集素材是为了打造好装备,打造好装备是为了合成更好的装备,得到更好的装备是为了打败boss
为什么要打败boss呢,因为他可以掉落更好的道具素材来打造更强力的装备。。。。。。。
这种形式表现在日式act或者avg里面就是不停的完成小任务,只有完成了小任务才能获得接更高级任务的权利,
其实在你忙活了一大圈的时候,游戏剧情才推进一点点
这样的好处乍看是真加了耐玩度,其实玩家在做的都是一些重复性的工作,这种无限死循环流程玩久了真的很无趣啊
欧美游戏的任务系统比如要找某个人,直接地图标出,你可以坐车去,步行,或者打打怪升级后再去挑战任务目标,而一旦完成这个任务之后,以后的任务就很少有重复的类似任务了

其实自己玩游戏的年限也不少了,日式游戏也是从ps时代玩过来的,正是感觉日式游戏制作越来越无新意才恨铁不成钢啊:D
比如现在蔚然成风的唰唰唰游戏,虽然多人模式还有点乐趣
你们说怪物猎人和和平行着boss搞那么长一条血是什么意思?打法知道了就行了,重复几次很有意义么
本质就是个无聊的东西
人丧尸围城boss比主脚血还少,电锯可以秒杀,但是乐趣依然没有减少
游戏的难度和乐趣靠敌人的血量和防御力什么的,就是脑残的设定

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posted by wap, platform: Nokia (E72)

类型都不同,比个球

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楼主玩过游戏吗? 纷繁复杂的支线任务,不正是美式游戏的特点么,这一点日式也是跟美式学的,你都没玩过美式游戏也敢来写文章啊!

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引用:
原帖由 三无 于 2010-9-4 19:37 发表
好吧,我承认举得例子是有些不恰当,但是我要强调的是日美游戏在玩家体验上的一些差异,
不管是rpg还是act,大家不觉得日式游戏的流程一般是:
rpg收集素材是为了打造好装备,打造好装备是为了合成更好的装备,得到 ...
仅仅是有些不恰当? 我看是完完全全不恰当,基本相当于胡说八道!

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