小黑屋
原帖由 Karma 于 2010-11-12 14:00 发表 我觉得楼主太看得起数字了,实际上,游戏的数字一直都存在很大的问题,只是为了游戏的互动规则而存在的,游戏里需要非常详细的微调才能在游戏里玩家可以达到的数字范围内获得一定程度的趣味性,而且极其容易出现不平 ...
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天外飞仙
原帖由 星之尘 于 2010-11-12 14:27 发表 情节固然重要,动漫游戏的bug也是可以有的,例如电视剧里面偶然不经意拍到了个轮胎,不影响观看,但是如果清朝人都没辫子就233了,数字,规则就是给故事情节一个底线,让其合理的发展,还应该赋予主人翁高自由度 ...
魔头
魔神至尊
原帖由 sfc 于 2010-11-12 15:06 发表 那还是由于作者不会安排剧情,孙悟空打弗利萨的时候变超级赛亚人大家怎么就不觉得是无赖呢?
原帖由 zero3rd 于 2010-11-13 04:51 发表 posted by wap, platform: UC 同一招对圣斗士不能用两的前提是小宇宙没有很大差距。 说白了就是每一个必杀技都有它的奇妙之处,第一次见到的时候往往不知道底细因而容易产生效果,但是第二次用的时候对方对这招已经 ...
原帖由 @星之尘 于 2010-11-13 04:56 发表 是啊,银河擂台都是同级PK, 打倒了后期白银,星X们和白银差距也不大了,而且这招也没见白银用过,但是一辉一去冥界就用这招搞死一三巨头
原帖由 zero3rd 于 2010-11-13 05:02 发表 posted by wap, platform: UC 之前海皇篇一辉就能和加隆火拼了,拉达碰上加隆被耍得团团转,那个被一辉干掉的三巨头之前也没出过手,干掉也没什么不合理的,感觉冥斗士基本上都是靠必杀技的特殊效果吃饭的,实际的小 ...
原帖由 @星之尘 于 2010-11-13 05:03 发表 就算是恢复了小宇宙,这血和身上的伤车田您老就不要一起锁定了吧,一个个原地复活后比原先还蹦达,除非小宇宙还有回血技能,疗伤技能 好吧就算小宇宙能有如此神奇功效,那也是圣斗士公共基础技能,除了5小强还有谁 ...
原帖由 @星之尘 于 2010-11-13 05:05 发表 此例如果能说通的话,就更不能解释银河擂台紫龙和星矢搞基,白银PK青铜会输了