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大家对游戏时代的观点

引用:
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 11:10 发表
个人认为3DO的震撼远远胜过后期的PS SS
回头看那两台只不过是把MD SFC清晰化 细腻化。再加之我个人对3D并不怎么太感冒。
而3DO的很多游戏感觉似乎用CG作了2D补偿,所以看起来游戏都很有质感,虽然是2D的总感觉有一 ...




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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-5-2 12:21 发表

3DO就没一个能比得了公主冠冕的
支持3DO的日厂真的很少......但是3DO的2D真的也很强
好像有一个机器人格斗的伪3D游戏,第一次在29寸电视上看到那种似乎有金属光泽的2D效果,太震撼了。
反倒是后期不管是SS还是PS都喜欢搞3D而这种看着很美的伪3D游戏却很少见了。



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原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 12:28 发表

支持3DO的日厂真的很少......但是3DO的2D真的也很强
好像有一个机器人格斗的伪3D游戏,第一次在29寸电视上看到那种似乎有金属光泽的2D效果,太震撼了。
反倒是后期不管是SS还是PS都喜欢搞3D而这种看着很美的伪3D ...




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高兴什么就是下面这个游戏,当时看起来远远超过什么铁拳VR的。

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rise of the robots连snes版都有啊
美帝后来不玩儿这种套路了,直接多边形了

该图片仅限百度用户交流使用

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感觉好久不见牛肉人兄了

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-5-2 12:56 发表
rise of the robots连snes版都有啊
美帝后来不玩儿这种套路了,直接多边形了

该图片仅限百度用户交流使用
美帝玩不玩这种技术跟这个游戏有神马关系?
这种游戏带来的视觉冲击就是远超过第一代多边形游戏
另外星战 绝地归来,就有SFC MD-CD 3DO版,效果来说还是3DO版最好的。
我一直不明白你高兴什么,石头战记有PS移植版我知道,但是没玩过,只玩过3DO的。
每个人对游戏的理解不同,也没有要求你认可,高兴个什么劲?
3DO性能不行大家都知道,但是它带来的冲击力对于我来说就远超过那种清晰版的16位游戏和第一代多边形木偶戏。有问题吗?

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感觉好久不见牛肉人兄了

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现在都开始怀念3do了?虽然我没有玩过3do的游戏,但是用cd作为存储媒介的画面能够高到什么水准?

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原帖由 survivorcn 于 2011-5-2 14:42 发表
现在都开始怀念3do了?虽然我没有玩过3do的游戏,但是用cd作为存储媒介的画面能够高到什么水准?
高和低是相对的
3DO把有一时期的游戏做到了极致
比如 真人影像 cg补偿的2D画面 可操作动画等
撇开技术发展而言,当时此类游戏画面绝对超过初代多边形的木偶游戏。
曾经看到久远之前的电软对此类游戏的分析,都是对其技术上并未先进进而抨击的,而我个人认为游戏的观感才是最重要。

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实际上游戏是越来越精彩,只是我们的要求越来越高了

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引用:
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 14:49 发表

高和低是相对的
3DO把有一时期的游戏做到了极致
比如 真人影像 cg补偿的2D画面 可操作动画等
撇开技术发展而言,当时此类游戏画面绝对超过初代多边形的木偶游戏。
曾经看到久远之前的电软对此类游戏的分析,都 ...
真人影像的缺点就是缺少变化,所以现在已经被淘汰了。不过一开始的时候的确给人很震撼的感觉。

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引用:
原帖由 survivorcn 于 2011-5-2 14:53 发表


真人影像的缺点就是缺少变化,所以现在已经被淘汰了。不过一开始的时候的确给人很震撼的感觉。
确实如此
但是之后的游戏再也没有那种震撼了。包括战争机器 神秘海域之类的远不如当初看疯狗时候那么震撼。
我感觉有一点,其实真人影像和可操作动画应该是可以继续改良发扬广大的
CG补偿的2D游戏基本已经是被XBLA和PSN发扬光大了。

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posted by wap, platform: Nokia (E66)
引用:
原帖由 @舒宁咸  于 2011-5-2 15:24 发表
确实如此
但是之后的游戏再也没有那种震撼了。包括战争机器 神秘海域之类的远不如当初看疯狗时候那么震撼。
我感觉有一点,其实真人影像和可操作动画应该是可以继续改良发扬广大的
CG补偿的2D游戏基本已经是被XBL ...
我倒是觉得没什么改良的必要了,纯粹的真人影像已经无法再给人的视觉带来任何冲击了。除非机能进化到可以实时合成真人影像和cg背景,那样的话还有一定的卖点。

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