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弱弱的问下,显示器真有必要带hdmi口么?

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原帖由 Zico2003 于 2011-8-14 23:17 发表



嗯,正统显示器,没错的

HDMI本来就不是PC用显示器的标准接口,都是因为有HTPC的存在而衍生出来的

市场上那些PC用显示器是分档次的,你只要稍微了解下就能发现,越贵的越不会有HDMI这个东西……
http://detail.zol.com.cn/285/284852/pic.shtml

1万4人民币的显示器噢


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HDMI某种意义上代替了DVI+音频    还很小巧



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原帖由 woodnymph 于 2011-8-14 23:22 发表


噢噢,那是老机器显卡不行了。。

现在机器的5770加win7能支持3屏扩展显示么?

买了三菱那个旗舰的显示器,变成23寸+28寸+投影仪的配置了
5770三屏没问题:D


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HDMI绝逼有必要,以后会有越来越多的移动设备都带有HDMI,显示器是电脑组成部分里最不容易被淘汰,用的最久的。你先在用不到HDMI,不代表你以后也没有需求。

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当然国内定价比较坑爹,日本去年10月份发售的同样机型,售价约为10万日元,8千人民币,目前降价到1半左右了~

这款显示器应该是目前响应速度最快的液晶显示器,号称能接近CRT显示器的响应速度,日本评测反响不错,国内也有评测了(为了Diablo3我容易么?)。

http://article.pchome.net/content-1369623-2.html
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原帖由 woodnymph 于 2011-8-14 23:25 发表


http://detail.zol.com.cn/285/284852/pic.shtml

1万4人民币的显示器噢
这货大陆价格太坑爹了,再加4K就能有EIZO CG275W了

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原帖由 Zico2003 于 2011-8-14 23:27 发表


5770三屏没问题:D
对了,显示器竖起来有什么好处。。第一次入手能竖起来的显示器,我只知道打飞机的时候竖屏更符合街机模式

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原帖由 Zico2003 于 2011-8-14 23:29 发表



这货大陆价格太坑爹了,再加4K就能有EIZO CG275W了
如果5K左右能入手的话我觉得性价比还是可以的~毕竟那色彩还原度和响应时间放在那,还能有效减少网络视频的马赛克

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原帖由 woodnymph 于 2011-8-14 23:29 发表
当然国内定价比较坑爹,日本去年10月份发售的同样机型,售价约为10万日元,8千人民币,目前降价到1半左右了~

这款显示器应该是目前响应速度最快的液晶显示器,号称能接近CRT显示器的响应速度,日本评测反响不错, ...
同样这价位,推荐你EIZO FORIS FX2431:D

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原帖由 woodnymph 于 2011-8-14 23:30 发表


对了,显示器竖起来有什么好处。。第一次入手能竖起来的显示器,我只知道打飞机的时候竖屏更符合街机模式
起码三屏竖着利用率高,看起来不累……

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原帖由 woodnymph 于 2011-8-14 23:31 发表


如果5K左右能入手的话我觉得性价比还是可以的~毕竟那色彩还原度和响应时间放在那,还能有效减少网络视频的马赛克
5K还是别考虑日系了……

DELL、苹果之类的比较适合你:D

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DVI、HDMI、DP三者有其一就行,数字接口用转接口毫无损耗

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原帖由 Zico2003 于 2011-8-14 23:38 发表


5K还是别考虑日系了……

DELL、苹果之类的比较适合你:D
苹果那显示屏,除了颜色好,玩游戏不灵的,DELL已经没落了,233

目前MPRT指标能到5.5MS的DELL和苹果,大概要多少钱呢?

MPRT指标貌似就是快速运动画面的残像指标,越低就越少残像

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LCD响应时间有三种说法:1是黑白响应时间,以8bit面板为例,液晶分子是分成256个显示灰阶,0-255灰阶再从255-0灰阶的变化所需要的时间就是黑白响应时间。液晶分子的响应时间是同所加电压成反比的,所加电压越大,液晶分子到达目标灰阶所需时间越小,所以黑白响应时间是所有响应时间的提法中最短的。

2是灰阶响应时间,一般指平均灰阶响应时间,即把在所有灰阶间变化所需要的时间求平均值。这个比黑白响应时间更靠谱,但很明显,既然是平均值,那么肯定有些灰阶的变化所需时间要大于这个平均值,这样对于快速运动的图像,这种描述响应时间的方法就不一定准确了。

3是MPRT时间,全名叫动态画面响应时间,可以更加准确描述运动图像时液晶分子的响应时间


MPRT确立液晶面板动态画面显示特性的评价(2)

日本业者发表利用缩短Hold时间改善画质

    2005年,有相当多业者发表利用缩短Hold时间改善画质的相关技术和产品。例如,有日本业者利用动态补偿高速显示技术,生产的32寸WXGA液晶电视。方法是利用动态补偿技术,把画面讯号和驱动的画面频率,从一般的60Hz提高到90Hz,将Hold时间缩短到约70%,并使用扫描式背光源点灭方式又缩短到70%,共计缩短了50%。在不增加画面闪烁的前提下,改善了动态画面模糊问题。

    因为在90Hz下进行背光源点灭,人眼不容易感觉到画面的闪烁。另外,还有其它业者也是采用运动动态补偿技术,将画面频率数提高到120Hz来改善动态画质。

MPRT定义了可将液晶动态 画面模糊进行数值化

    2001年许多业者就液晶动态画面模糊的评价方法进行了研究。结果,定义了可将液晶动态画面模糊进行数值化的MPRT(Moving Picture Re-sponse Time)方法。

    以这个MPRT的概念为基础,关于VESA(Video Electronics Standards Association)对其的标准化问题进行了探讨。2005年5月发表在FPDM(Flat Panel Display Measurement Standard)的文件中。

    MPRT就是一种在眼睛感觉下,液晶屏幕上显示动画(移动的边缘)模糊程度的定量方法。要判定动态画面模糊的程度,大家很容易想到是观察显示影像的模糊幅度,在MPRT中的单位用的是时间(ms)。这是因为,如果采用模糊幅度,就很难比较出尺寸和画素不同的面板所测定出来的结果。

    在液晶面板上,出现的动态画面模糊幅度,是会随著动画的移动速度、观看的距离及Hold时间(垂直周期数)而变化的。

    为了能够直接比较在不同条件下的测定结果,在MPRT中,就采用以时间为单位的方法。反过来,在得到的数值(时间)上,加上看的距离或者速度等等的条件,就可以得到液晶面板上模糊的幅度。

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我PS3是放客厅玩的。。。
23寸屏幕玩这个太小了受不鸟,捧着个无线手柄缩在屏幕前感觉很浪费。

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