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象盐田这样以出卖公司利益来延长任职时间的经理人,任天堂有什么方法应对?

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原帖由 jolinheart 于 2012-6-8 09:17 发表


不是说财报吗,难道第一方财报软件是算自己主机上所有软件的
原来这么多年居然有人连这个都不知道



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这人其实蛮丑,说话声音又尖,英语又烂
还老出来现
蛮讨厌的
你看鲍尔默知道自己是个傻逼,又肥又丑,于是就找找得像温情派美剧演员的洞出来放屁了,弄不好买XO的主妇有洞的粉丝哦



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原帖由 战神blog 于 2012-6-8 05:23 发表
posted by wap, platform: iPod (iTouch)

为了延长自己任职时间,盐田一直使用过时硬件,过时技术,高广告费和噱头跟对手竞争,十年下来任天堂全方位落后,股价崩盘,盐田自己倒是赚够钱快退休了。任天堂就只能吃哑 ...
岩田聪的作法是正确的,任天堂这几年靠比对手低很多的研发费,赚取更多的钱财,也让小厂及大厂能靠小游戏赚取不少公司生存费或P360的软件研发费。
但由于智能型手机、平板以游戏低价格的方式攻占巿场,重重的把三厂在Wii及NDS、3DS的小作品生存空间给打掉了,
这也是任天堂亏损的最大主因,三厂权利金的收益大幅降低,使得3DS亏本卖及汇差这种几百亿日圆的损失,
就能造成任天堂三十年来首次亏损。

任天堂转变过慢,当巿场以画面表现为三厂的巿场分割时(游戏机走高画质的砸钱大作,智能型手机、平板则取代原本游戏机上的小品巿场)
任天堂还是以三厂小品为主收入来源之一,也造成收入不佳。

3DS推出时太赶,订价过高,夏普3D面板尚不能做大,导致3DS缺点太多,再加上小作品被别的巿场取代,
只能说岩田聪眼光太浅,导致推出的硬件无法承接NDS原有的巿场,反而因画面水准差异太大,损失更多的巿场。

以WiiU没有DOA5、BIO6、COD8这些今年三厂大作,车枪球这种主力作,WiiU上没多少款,
任天堂还是想用低成本的画面来获取利润,但却不知智能型手机、平板早已吃掉这一块大部份的巿场,
WiiU恐怕会沦为只有任天堂一家大卖,其余三厂跨平台作都卖不好的状况。

没有画面如何吸引P360非任天堂的玩家,三厂之前连体感大多都玩不好了,
再来个平板又有什么用? 这种平板SONY有PSV对应,微软有自家作业纟统的手机及平板对应,
连UBI独占WiiU的中型僵尸游戏都有可能跨,任天堂根本无法从三厂中获利更多。

这次WiiU的发布会看到的是另一场Wii Music的再现,台上的公司人员自嗨,但底下的观众表现冷淡,
跟Wii当年首次发表玩法,底下兴奋度完全不同。

Wii Music投入的销传费是很巨大的,但销量以任天堂的主力游戏来看是很难看,
我想WiiU也是一样的下场。

当任天堂已成为 国王新衣 寓言中那位国王,自己却还不知道,
整个企业过度麻目,自我封闭,这次WiiU之后的巿占率应可给任天堂一个比3DS更大的教训。

智能型手机、平板的极低价格游戏,有许多好玩度是不会输任天堂太多,
这些游戏分走玩家许多时间,玩家又有多少时间能分给非任天堂大作的游戏呢!

玩家时间是固定的,但娱乐巿场却是多样的,任天堂只想走低成本的巿场,
除了自身的大作品之外,其余作品是打不嬴价格极低的玩家随身巿场。


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posted by wap, platform: iPhone

楼主您在说苹果吗?

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引用:
原帖由 sisik 于 2012-6-8 10:06 发表


岩田聪的作法是正确的,任天堂这几年靠比对手低很多的研发费,赚取更多的钱财,也让小厂及大厂能靠小游戏赚取不少公司生存费或P360的软件研发费。
但由于智能型手机、平板以游戏低价格的方式攻占巿场,重重的把 ...
你去看任区就知道了
一个并无太多革命性,且其他主机靠网络完全可以实现的nintendo land小游戏大合集都成了救星,闭关锁国程度可见一斑

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过去高成本市场如果不赚钱为什么要做呢?想想为什么微软和索尼都不为玩家去推出性能更高的主机,再想想第三方(除了卖引擎的)也有说这代性能够了

还有分析师认为任天堂应该走更低成本给手机开发软件呢.....

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靠网络还实现喷了,WiiU这个游戏明星是聚会多人游戏为主要目的好吗

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引用:
原帖由 sisik 于 2012-6-8 10:06 发表


岩田聪的作法是正确的,任天堂这几年靠比对手低很多的研发费,赚取更多的钱财,也让小厂及大厂能靠小游戏赚取不少公司生存费或P360的软件研发费。
但由于智能型手机、平板以游戏低价格的方式攻占巿场,重重的把三厂在Wii及NDS、3DS的小作品生存空间给打掉了,
这也是任天堂亏损的最大主因,三厂权利金的收益大幅降低,使得3DS亏本卖及汇差这种几百亿日圆的损失,
就能造成任天堂三十年来首次亏损。

任天堂转变过慢,当巿场以画面表现为三厂的巿场分割时(游戏机走高画质的砸钱大作,智能型手机、平板则取代原本游戏机上的小品巿场)
任天堂还是以三厂小品为主收入来源之一,也造成收入不佳。

3DS推出时太赶,订价过高,夏普3D面板尚不能做大,导致3DS缺点太多,再加上小作品被别的巿场取代,
只能说岩田聪眼光太浅,导致推出的硬件无法承接NDS原有的巿场,反而因画面水准差异太大,损失更多的巿场。

以WiiU没有DOA5、BIO6、COD8这些今年三厂大作,车枪球这种主力作,WiiU上没多少款,
任天堂还是想用低成本的画面来获取利润,但却不知智能型手机、平板早已吃掉这一块大部份的巿场,
WiiU恐怕会沦为只有任天堂一家大卖,其余三厂跨平台作都卖不好的状况。

没有画面如何吸引P360非任天堂的玩家,三厂之前连体感大多都玩不好了,
再来个平板又有什么用? 这种平板SONY有PSV对应,微软有自家作业纟统的手机及平板对应,
连UBI独占WiiU的中型僵尸游戏都有可能跨,任天堂根本无法从三厂中获利更多。

这次WiiU的发布会看到的是另一场Wii Music的再现,台上的公司人员自嗨,但底下的观众表现冷淡,
跟Wii当年首次发表玩法,底下兴奋度完全不同。

Wii Music投入的销传费是很巨大的,但销量以任天堂的主力游戏来看是很难看,
我想WiiU也是一样的下场。

当任天堂已成为 国王新衣 寓言中那位国王,自己却还不知道,
整个企业过度麻目,自我封闭,这次WiiU之后的巿占率应可给任天堂一个比3DS更大的教训。

智能型手机、平板的极低价格游戏,有许多好玩度是不会输任天堂太多,
这些游戏分走玩家许多时间,玩家又有多少时间能分给非任天堂大作的游戏呢!

玩家时间是固定的,但娱乐巿场却是多样的,任天堂只想走低成本的巿场,
除了自身的大作品之外,其余作品是打不嬴价格极低的玩家随身巿场。
有理有据使人信服

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引用:
原帖由 sisik 于 2012-6-8 10:06 发表


岩田聪的作法是正确的,任天堂这几年靠比对手低很多的研发费,赚取更多的钱财,也让小厂及大厂能靠小游戏赚取不少公司生存费或P360的软件研发费。
但由于智能型手机、平板以游戏低价格的方式攻占巿场,重重的把 ...
但是事实上欧美厂在Wii上赚到钱的只有UBI等少数厂的少数IP

甚至包括UBI在2008年末也陷入了Wii的Fashion风潮过后游戏滞销的状况,所以才又把宝押回到高清机

没有Just Dance的成功现在UBI和任的关系还真不好说

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你说对了,如果说UBI还算赚到钱了,那EA,Taketwo,THQ这些就不知道亏成什么样了

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-6-8 10:23 发表
你说对了,如果说UBI还算赚到钱了,那EA,Taketwo,THQ这些就不知道亏成什么样了
越是亏,越是不能浪费钱在次要平台啊,又不是说主力支持wii就能盈利了

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图形能力落后倒是可以说说
机能落后时代我就不同意啊,明明都是开风气之先么
总是被模仿,从未被超越的感觉真好!

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现在这些欧美第三方就是希望这代主机不要再升了,能多玩几年是几年,这样过去开放成本也能慢慢摊平,你看EA不也有0.X%的回报率了么

换句话说,谁越是急着先出高于本代N倍的主机,然后再不断要求第三方烧钱搞画面拼技术,谁就是第三方的敌人

微软和索尼现在的形式就是讨好第三方,同时抛却所谓高清玩家的利益和愿望,这也是无可奈何的

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-6-8 10:29 发表
现在这些欧美第三方就是希望这代主机不要再升了,能多玩几年是几年,这样过去开放成本也能慢慢摊平,你看EA不也有0.X%的回报率了么

换句话说,谁越是急着先出高于本代N倍的主机,然后再不断要求第三方烧钱搞画面拼 ...
现在要求主机升级的就是第三方巨头,加速淘汰小厂

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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-8 10:30 发表

现在要求主机升级的就是第三方巨头,加速淘汰小厂
没有的事,除了卖引擎的外,没有第三方会愿意,我随便都能翻出前不久欧美大厂希望别再主机升级的新闻

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