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[其他] 话说USB2.0的外置硬盘就玩不了游戏了么。。。。。

usb2.0最高30M/s吧...比光驱的ide还慢..


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原帖由 hanzo 于 2012-6-14 10:22 发表

你飙车看看环境贴图
飙车的时候环境贴图确实载入速度不行。我觉得这主要问题在于一是内存里设置的缓存太小的问题,二是光驱小文件读取能力和随机能力太shit导致的。
内存里能预载入更大的数据量并不需要那么高的读取能力,usb2.0硬盘虽然很搓,但是作为个预读源和内置硬盘谈不上质的差别 ,除非720标配ssd,这样就大幅减低内存的压力,可能会有质的改变。开放式大场景纹理精度更加惊人。

如果不标配ssd,厂商设计依然只会按最低的可能性来设计,比如光驱这种。



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原帖由 cc0128 于 2012-6-14 10:25 发表
usb2.0最高30M/s吧...比光驱的ide还慢..
买过大缓存的最高3xMB吧,但是小文件读取能力和随机读取能力和光盘也是质的差别。

任毒瘤不采用usb3.0确实必须死,usb2.0只能说是堪用。。。。。。。


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posted by wap, platform: Android

话说wiiu ram比较大也算是优势吧, 传闻是1。5gb~2gb

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

异度之刃都来了。。笑

最大的io瓶颈在高质量贴图吧,异度的贴图能跟次世代比吗

不过话说回来,用闪存做cache在wiiu上应该可以了,usb2.0就当是个好一些的外接光驱呗

本帖最后由 mieumieu 于 2012-6-14 10:44 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Nokia (E71)
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原帖由 @tdkgtm2012  于 2012-6-14 09:49 发表
wii就有sd卡槽,也没有拿来做缓存啊
要是缓存,也是用内置8g做缓冲,不可能用sd卡,问题是容量太小,还要做下载游戏用,捉襟见肘
首先能不确定带闪存先?如果有,像战地3和rage这样必须带高速streming的游戏就解决了,之前吵的硬盘必配是否重点在这里。
这涉及到游戏能不能达到该有的效能问题,是requirement!

至于为dlc服务的储存空间,那是纯外存的事,跟上面这个是两回事,各位不要搞混,这点是不影响游戏效能的。

当然有见些任青只会乱喊口号无知无畏真是没法说话,你跟他讲道理他跟你耍流氓!

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引用:
原帖由 礼嚒揍hi啊 于 2012-6-14 10:49 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

首先能不确定带闪存先?如果有,像战地3和rage这样必须带高速streming的游戏就解决了,之前吵的硬盘必配是否重点在这里。
这涉及到游戏能不能达到该有的效能问题,是require ...
一共8g,你说还有什么空间做缓存,游戏要不要设置呢?设置了到时候提示你删除游戏和dlc?

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)
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原帖由 @tdkgtm2012  于 2012-6-14 10:52 发表
一共8g,你说还有什么空间做缓存,游戏要不要设置呢?设置了到时候提示你删除游戏和dlc?
闪存里划2GB的固定分区做缓存对wiiu这个机能来说可以了

本帖最后由 mieumieu 于 2012-6-14 10:54 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 礼嚒揍hi啊 于 2012-6-14 10:49 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

首先能不确定带闪存先?如果有,像战地3和rage这样必须带高速streming的游戏就解决了,之前吵的硬盘必配是否重点在这里。
这涉及到游戏能不能达到该有的效能问题,是require ...
貌似wiiu传说的1.5g内存跟8g闪存都不存在一样
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原帖由 rinlord 于 2012-6-14 10:03 发表


请问有没有usb硬盘对比的效果呢。233

现在说usb硬盘,你偏要说光盘。

cod那么大开放场景还有那么多脚本,纯光盘也没见游戏中一直卡着loading
真心喷了,跟你说了去看一下怎么老不听呢,还在这里倔,这熊孩子

不安装只有低材质,USB硬盘也没用

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)
引用:
原帖由 @OpEth  于 2012-6-14 09:51 发表
神海4有大于4G的文件,用不了外置硬盘,俺是安装到内置硬盘玩的。。。。。

其他很多游戏俺觉得读盘时间很正常。。。。。
可以分割后外置硬盘。。。读盘速度暴慢,经常进入场景贴图还没出来。。。。

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高速硬盘确实能大幅提升大场景的高清纹理的载入速度,这点没啥好洗地的。

但是如果不标配ssd,厂商还是按照折中标准设计也是个悲剧。

现在任天堂官方公布的是系统采用了2GB的 SLC的快存,外置8GB采用了MLC的快存,这里肯定也是为了成本着想

如果这8GBmlc达到ssd的速度,作为缓存肯定是够了。任天堂特意在这里强调slc,mlc的概念,不知道为何。

[ 本帖最后由 rinlord 于 2012-6-14 11:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 rinlord 于 2012-6-14 11:27 发表
高速硬盘确实能大幅提升大场景的高清纹理的载入速度,这点没啥好洗地的。

但是如果不标配ssd,厂商还是按照折中标准设计也是个悲剧。
不用高速硬盘,你随便一个移动硬盘中只能达到30m的硬盘,在sata环境下轻松50多,随机读取等也快得多

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2012-6-14 11:15 发表



真心喷了,跟你说了去看一下怎么老不听呢,还在这里倔,这熊孩子

不安装只有低材质,USB硬盘也没用
噗,我是问能用usb硬盘安装吗,都不能安装,你扯个鸟。真是捉鸡

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引用:
原帖由 rinlord 于 2012-6-14 11:27 发表
高速硬盘确实能大幅提升大场景的高清纹理的载入速度,这点没啥好洗地的。

但是如果不标配ssd,厂商还是按照折中标准设计也是个悲剧。

现在任天堂官方公布的是系统采用了2GB的 SLC的快存,外置8GB采用了MLC的快 ...
根本没公布吧,是传言,而且传slc是512m吧

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