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[业评] 越来越觉得日厂已经没几个在认真做游戏的了。有没有这个感觉?

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原帖由 野生的任豚 于 2012-8-25 07:59 发表

2之国绝壁成本不低。看看始动多少万就知道了!
投入成本和重视程度有一定关系,但不是说绝对成正比。

L5对于开发游戏一般来说有三种态度,“集中炒作”“稳步发展”和“延宕战术”。

如2国、纸箱战机等属于第一类型,叫兽、11人、DQ等属于第二类型,874属于第三类型。

而这三种态度就代表了它本身侧重点的不同。第一种是对预期高而实际表现平平,不算太好的作品,用集中炒作的方式挖掘其短期利益;第二种是属于期待和实际表现近似的作品,这一截的作品是L5所最为倚靠的,是社内的镇宝;而第三种则是原本也不怎么期待其市场表现得作品,属于有时间就给你做做,没时间你就等着的处理方式。反正是能拖多久就拖多久,也不说不开发,反正够你受的。

L5对2国最初是肯定非常期待其表现的。但是2国最终的表现还是让L5失望了(NDS上的销量还算差强人意,到了神姬三上就一塌糊涂了),所以尽可能趁2国还有些价值时短期捞一票,不再管以后了。


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看到标题,想进来用L5反驳,没想到反例就是L5。。。
LZ应该没玩过闪电,有这一个系列,就算其它作品全是渣,L5也足够良心了。

L5的主打一直都是雷顿和闪电,现在闪电已经是第一招牌了。
白骑士二之国那些新作吹得天花乱坠,还上PS3版,但都是创新试水之作,和闪电完全没的比。

这是我目前的闪电GO记录,因为是双机换着玩,所以实际游戏时间为800小时+。
NDS上的三作,每作也都500小时+,08年到现在,每年70%以上的游戏时间都是在玩闪电新作。
玩游戏二十多年,除了模拟人生之外,再没有一款游戏能杀掉我这么多时间了。即使在游戏热情最高的学生时代,都没有如此投入过一款游戏。
如果说L5都不算认真做游戏,那我认为日商从来就没有认真做过一款游戏。
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SCE其实都是精品,不过貌似最近除了GT5,没啥了


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引用:
原帖由 不死鸟 于 2012-8-24 16:20 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

成本越来越高,做游戏就像赌博
太对了..tdk这样的shaX还整天机能机能的~
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  • 不死鸟 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-8-27 09:02

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

我有atlus就够了别的无所谓

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