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[新闻] 游戏开发商:下一代家用机将会有“质的飞跃”

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原帖由 @飞侠  于 2012-8-25 10:17 发表
杠神你真要愿意拿好莱坞和游戏制作业比的话
看看最近上映的冰河世纪4和当年冰河世纪1,到底画面进步了多少?
去掉通货膨胀因素,好莱坞的大片投资的标准额度近10年就没怎么变化过
游戏业也越来越向这样的方向发展 ...
进步很多,还有阿凡达这种技术上的突破,你觉得不明显,是因为起点高,这恰好证明游戏对性能的要求还远未到临界点,而且这代机能提升并不会提高多少成本,因为制作流程反而简化了


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一个非常明显的证明是,越来越多的跨平台游戏pc版都支持高级特效高清材质等,显然要是成本高,这些东西根本不会出现,因为销量大头ps360根本用不上



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机能如果足够高制作成本反而会低。


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原帖由 @cc0128  于 2012-8-25 10:39 发表
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机能如果足够高制作成本反而会低。
是的,更不要说现在游戏发行成本比原来低多了,不仅有直销0成本的数字版,而且以前sfc卡带光成本就上千日元,现在都白菜了

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原帖由 tdkz 于 2012-8-25 10:29 发表
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进步很多,还有阿凡达这种技术上的突破,你觉得不明显,是因为起点高,这恰好证明游戏对性能的要求还远未到临界点,而且这代机能提升并不会提高多少成本,因为制作流程反 ...
阿凡达是远超好莱坞投资线的电影,因为导演非一般人
另外不厚道的说一句,阿凡达的画面并没有“质的飞跃”的水准,要知道这电影投入了惊人的5亿美金,冰河世纪才多少钱
机能都是需要砸钱的,无论是对于硬件商还是软件商,何况家用机游戏业早就不是一个朝阳产业了,相比于电影行业,游戏业的环境更恶劣
投资上升空间越来越小,技术进步的局限性越来越大,质的飞跃根本没可能,游戏业现在只可能是一步步向前走

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谁说是画面?是拍摄方式,主机机能提高也让新引擎更自由直观实时,这些都有利于减少开发时间,给制作人更大自由度,就像给电影爱好者dv,之前只能用胶片拍,你说有没有意义

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原帖由 cc0128 于 2012-8-25 10:39 发表
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机能如果足够高制作成本反而会低。
家用机机能超越pc的时代估计不会再有了

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原帖由 @飞侠  于 2012-8-25 10:58 发表
家用机机能超越pc的时代估计不会再有了
不需要超越,比现在主机有显著提高就可以,360也没有超越7800 sli

本帖最后由 tdkz 于 2012-8-25 11:00 通过手机版编辑

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原帖由 tdkz 于 2012-8-25 10:33 发表
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一个非常明显的证明是,越来越多的跨平台游戏pc版都支持高级特效高清材质等,显然要是成本高,这些东西根本不会出现,因为销量大头ps360根本用不上
本来就是PC开发的
高清素材也就是相对1080p而言,家用机上当然是贴图缩缩水来用
但是你真要上4k分辨率的机能,这些贴图还是要全部重新做

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那就可以了,确实是显著提高,成本和现在持平甚至下降

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杠神终于转职游戏开发啦....

怎么越看越不靠谱啊....

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原帖由 @mushroom  于 2012-8-25 11:04 发表
杠神终于转职游戏开发啦....

怎么越看越不靠谱啊....
你没发现一个个都在预言性能提高后开发成本飞涨么,作为玩家根本不考虑,我只看到游戏画面在性能好的pc上好,开发公司也没有被逼着不能做和ps360持平的版本,这些常识不需要开发游戏就能理解

本帖最后由 tdkz 于 2012-8-25 11:08 通过手机版编辑

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原帖由 tdkz 于 2012-8-25 11:00 发表
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不需要超越,比现在主机有显著提高就可以,360也没有超越7800 sli

本帖最后由 tdkz 于 2012-8-25 11:00 通过手机版编辑  
显著提升和质的飞跃差太多了
360当年可以赶上顶配pc的配置
720差太多了吧

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720啥配置?360也不可能赶上当年顶级,当年顶级是7800 sli

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不好意思,我也认为制作成本会飞涨,如果机能有大幅度提升的话。
当然我说了不算。就算我是对的,也不会每个公司都做到自己破产。

画面什么的最没有讨论价值了。

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