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[新闻] tg有人定了oculus Rift么?卡马大神强力推荐的虚拟实景头盔

还有几个重要的东西得跟大家说说,否则哪位大神突然去买一个来骂我就坏了:

1.必须拥有主流或者高端pc

由于这个东西拥有横110度纵90度的几乎全视野覆盖,这就意味着你一旦戴上就完全浸入其中,不同于传统意义的显示器和sony T1、T2,他就是你的视野。而头部追踪延迟此时就是一个极其重要的参数,你必须拥有可以到达每秒完美60帧的硬件能力,才可以提供给视觉一个不间断的移动感。如果低于这个帧数,那么你的头部运动将快于你的视野改变,结果就是,吐了。现在这个头戴式的跟踪延迟在20毫秒左右,但是他们在继续优化和预判断设计,预计可以降至个位数。但前提,是你的机器够强。doom3当然还好,720p(单眼640 720)跑60fps大家都不算难事。可是如果是战地3,单眼960 1080,还要高配置跑60帧,那就不是所有人的菜了。所以我真心希望这玩意能在主机上落脚。

2.这是个开发组件,不是个产品。
现在你能在他们网站上买到的是dev kit,并不是最终产品。等一年就会有真正的好东西出来。或者……倒闭。

3.没保修没有保证的游戏支持

4.不能看电影,就算能,现在这个分辨率看起来也只是大,绝对像电影院了,但是巨模糊。

5.你有一套不错的耳机吗?其实这个倒是我比较欣赏的地方,起码他不会像sony T1一样塞给我一个无法拆卸的耳机,导致我无法坐在家里的影院环绕音箱内体验真正的5.1


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引用:
原帖由 Mozi 于 2012-10-8 00:48 发表
posted by wap, platform: Android

这个东西不能眼球跟踪是硬伤啊,特别是在分辨率上取巧了以后。其实这个分辨率上取巧的思路很好但是实现上一则空间频率难以纠正二则我一眼动你就穿帮了。
这个事情是这样的,眼球跟踪不是硬伤,而是成本问题。现在这个东西实际只卖270美元。就是为了普及。而如果你要眼球跟踪,就会导致这个产品为了追求百分之10的效果而夭折。
我的想法是,人总是能够想到某种办法来欺骗自己,比如我们玩游戏时,震动手柄就是个例子,你明白我的意思对吧。就是……脑补。或者说在现有的基础上自动忽略。



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再说说 横110度 纵90度的视野包围到底有什么用。

为啥这个东西被归类为虚拟现实设备呢?

不知道各位有没有用投影玩3d游戏的经验,我最近把darksider2用pc接到投影上去了,720p 3dvision玩的。我家幕布100寸。
最后一幕,玩家进入生命之树,大门打开,里面黑洞洞的没什么光,我要走进去开始下面的情节。当时我坐在离幕布大概2米多一点的距离,当我操纵人物进入大门的时候,一种不可抗拒的本能的恐惧感袭来,为啥呢?很简单,就是一个黑洞洞的大堂,为啥我会害怕呢?要知道我坐在显示器前电视前是怎么也不会怕的。

这就是视觉包围的重要作用,他让我对眼前的物体有了实质的认知,我真的认为那是一个洞,而不是电脑屏幕。每一个罐子,大门,雕塑,都真的有了它设计应有的高度,宽度,重量感。这个很难说清楚,一个只有巴掌大小的建模,突然成为了真正2米多高的雕塑时,你就会认为这些是真的,即便他贴图不完美,光影不华丽,但你对这个3d(双眼视觉成像)物体有了真实世界的带入感。这就是虚拟现实了。


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引用:
原帖由 neverman 于 2012-10-8 01:02 发表
还有几个重要的东西得跟大家说说,否则哪位大神突然去买一个来骂我就坏了:

1.必须拥有主流或者高端pc

由于这个东西拥有横110度纵90度的几乎全视野覆盖,这就意味着你一旦戴上就完全浸入其中,不同于传统意义的 ...
不能看电影实在可惜,这个不能看只是因为分辨率的缘故吗?sony那个分辨率也不高只有720p。

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引用:
原帖由 akilla 于 2012-10-8 13:54 发表

不能看电影实在可惜,这个不能看只是因为分辨率的缘故吗?sony那个分辨率也不高只有720p。
同样是大屏幕,这个主观距离离你近的多
想要达到SONY那个效果,至少要4K分辨率了

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分辨率低是多低啊?

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引用:
原帖由 neverman 于 2012-10-8 01:23 发表
再说说 横110度 纵90度的视野包围到底有什么用。

为啥这个东西被归类为虚拟现实设备呢?

不知道各位有没有用投影玩3d游戏的经验,我最近把darksider2用pc接到投影上去了,720p 3dvision玩的。我家幕布100寸。
...
sounds good~

求教下,我有3d 1080p投影的话是不是整个牛逼电脑就可以无视这玩意了?

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引用:
原帖由 lvcha 于 2012-10-8 17:47 发表

sounds good~

求教下,我有3d 1080p投影的话是不是整个牛逼电脑就可以无视这玩意了?
以前有个视频,以BF3做了这么个概念玩意,整个一个移动全景大舞台,你站在那里拿把枪社吧,有跟踪的。

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引用:
原帖由 lvcha 于 2012-10-8 17:47 发表

sounds good~

求教下,我有3d 1080p投影的话是不是整个牛逼电脑就可以无视这玩意了?
当然不是,现阶段1080p的3d投影是根据电影界的技术标准来限定(hdmi组织也是如此设计的),也就是双眼1080p的情况下,只能达到每只眼24hz,双眼加一起48hz。而此时是完全无法玩游戏的,720p则可以达到单眼60hz,双眼120hz。但是即便如此,你依然处于快门模式下,其闪烁问题是无法回避的,而家用偏光系统则较为复杂,对应游戏更是难上加难。

其次,在你想要达到同样视觉覆盖的情况下,你需要离投影幕很近很近,根据我家100寸的测试,达到横110度需要头部距离投影幕不到一米。这时的荧幕粗糙程度和双眼成像的疲劳感都很明显。而即便如此你也无法达到纵向90度的视觉覆盖。

最后,也是最重要的是:Oculus rift的根基在于极低延迟的头部跟踪,也就是你往哪看,游戏就运算相应的部分。投影无能为力。
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原帖由 lvcha 于 2012-10-8 17:40 发表
分辨率低是多低啊?
IMAX的分辨率是4K的,如果你把他放置在oculus rift的中间作为一个荧幕展示,那么rift的分辨率起码要达到5k或者更高。
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  • 爬行动物 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-10-8 18:18

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喷了,楼上成官方代言人了

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啊哈哈哈哈!!!最好勾起更多人的兴趣~

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引用:
原帖由 代号snake 于 2012-10-8 18:01 发表

以前有个视频,以BF3做了这么个概念玩意,整个一个移动全景大舞台,你站在那里拿把枪社吧,有跟踪的。
好土豪的游乐园办法……
但这个还是不够好,因为图像是平面的不是立体的。

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不能看电影一点兴趣都没了。。。。

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引用:
原帖由 neverman 于 2012-10-8 18:13 发表


IMAX的分辨率是4K的,如果你把他放置在oculus rift的中间作为一个荧幕展示,那么rift的分辨率起码要达到5k或者更高。
imax视野120度,还是比oculus rift的90度大。所以oculus rif不需要5k,1080p估计就能获得不错的看片效果。一般数字影院也就2k

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