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[新闻] [图]任天堂发布会在即 Wii U硬件配置提前泄露

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原帖由 tdka 于 2012-9-13 17:00 发表

当然不够,看看日本几个厂的游戏,往往分辨率不到720p,aa也不行,帧数连20都未必能保证
机能强一点,起码这些方面不会有问题了,也不涉及开发难度

另外wiiu这个机能, 跨平台很可能会重演ps3初期的弱势,一是 ...
你又来搞笑了,WIIU是先发PS3是后发,怎么能统一而论。你要比也应该是拿PS2和XB来比较,当年XO的机能日翻PS2简直就是两个时代的差别,但是游戏厂商大多还是以PS2机能为基准开发,XB高机能并没有太大优势。

总之关键还是在于WIIU能在PS4/XO720出来之前装机量能有多少,如果有一定基数保证开发者必然会为机能差的做妥协。而且还有一个不可忽视的因素,即使是PS4/XO720发售了,XO和PS3一样也有很大的市场效应。游戏开发商到底能发挥所谓那些DX11高特效能有几成也是打个大大的问号。总之机能的弱势并不会在近几年给wiiU带来多大影响。


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我说的就是和360等跨,和720跨这种事就和wii和360,根本不是一个开发组负责的



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原帖由 tdka 于 2012-9-13 17:30 发表
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我说的就是和360等跨,和720跨这种事就和wii和360,根本不是一个开发组负责的
虚幻4和孤岛危机3都支持DX9/DX10,从技术上来说无非就是换个渲染接口的事,这种东西还要2个组来分别作?


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是的,你看me3wiiu版谁移植的,未来超大作和本代没有区别,机能差一代的主机没有主力开发组待遇,或者没有对应版本

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@maidofhonor mark

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wiiu的cod9估计可以全特效720pfxaa  60fps

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噗。。。

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