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[其他] 这货也配叫生化危机6?

打着打着找地方躺一下

太喜感了 :D :D


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posted by wap, platform: Nokia (E5)

@RamBobo mark



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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-10-5 11:22 发表


基本全靠背版打主线这是不少游戏的通病,这点基本不适用于光环,就单机部分战场都会有相当程度的变化,因为AI自己也会对战场形势做判断的,这就保证了单机部分的游戏性,至于其他的模式也是有着不同的丰富的游戏 ...
光环在单机方面确实做得相当好,不同难度敌人的ai明显不同,不是一味的靠提升伤害和攻击频率来增加难度,生6单机确实是一炮污,我想玩过一遍的人不会有几个再蛋疼的玩第二遍,佣兵则不同,从4代开始不断的进化,很耐玩,这也算是对单机部分不足的一种弥补吧


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引用:
原帖由 duobaoqimi 于 2012-10-5 17:40 发表

光环在单机方面确实做得相当好,不同难度敌人的ai明显不同,不是一味的靠提升伤害和攻击频率来增加难度,生6单机确实是一炮污,我想玩过一遍的人不会有几个再蛋疼的玩第二遍,佣兵则不同,从4代开始不断的进化,很耐玩,这也算是对单机部分不足的一种弥补吧
佣兵我会玩的,只不过现在又开了darksider2的坑,先得把这坑填了...

恩,4代单机和佣兵平衡度不错,其实主要是因为单机关卡设计做的好。

5代就开始偏向佣兵了,到现在更是变本加厉...=_=

如果按照做佣兵的思路做单机的关卡设计,我觉得会好很多。

现在这单机部分给人的感觉就是把一堆杂兵塞进小黑屋小走廊...然后boss战给个封闭战场...太不用心了...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-10-5 18:01 编辑 ]

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画面,音乐,视角,菜单
原来一个游戏的精华在此

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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2012-10-5 15:15 发表
关于烂视角+丢帧的问题, 我死都不为认为能适应是适应能力强, 这绝比是对游戏的无私的爱导致的超级忍受或者无视.

你能说一个人能吃屎是适应能力强吗?
有必要说话说那么难听吗?都是玩家啊!

另外全球几百万购买的玩家,我想起码一半都是玩过DEMO再买的吧?你的意思是几百万人集体吃SHI?

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引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-10-5 20:32 发表


有必要说话说那么难听吗?都是玩家啊!

另外全球几百万购买的玩家,我想起码一半都是玩过DEMO再买的吧?你的意思是几百万人集体吃SHI?
打个不太恰当的比方而已,试问欧美一大堆射击游戏不晕,就晕生6,这绝比是游戏的问题吧.

今天没事又玩了一下,把克里斯第一章通了后还是放弃了,实在受不了,另外虽然很少用到,但掩体系统也太烂了,本来这游戏的掩体系统也不算重要, 但要做就做好一点,

对于销量,个人认为仍然是品牌群体效应还在,就象MW3开始烂了但照样有N多人买.

真希望卡表破产吧,然后把生化的牌子给欧美人做, 肯定做的更好.

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在墓地那被狗虐了233

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引用:
原帖由 hsu 于 2012-10-5 18:27 发表
画面,音乐,视角,菜单
原来一个游戏的精华在此
好像除了这四点,我还说了游戏系统吧?嗯,这些都不算,麻烦阁下给说说这个游戏的精华在哪?

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发霉桶和IGN都是收钱说谎的没节操贱人。
GT和GS才是说真话的业界良心。

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引用:
原帖由 模拟器高手 于 2012-10-7 10:26 发表
发霉桶和IGN都是收钱说谎的没节操贱人。
GT和GS才是说真话的业界良心。
IGN没给高分吧?

GT好象没给低分

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7.9分都嫌高:D

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posted by wap, platform: UC

通了,画面扣两分(业界最强不说,连5都比不上),音乐扣一分(实在是完全没有印象),视角扣两分(最坑爹的地方了),剧情加一分(还算能接受,重要的是丧尸回来了),操作扣一分(很别扭,按键分配不合理),系统不好说,高玩也许能玩得很出彩,生化危机系列最复杂应该无疑问,加两分吧。考虑到这是生化危机的金字招牌,失望之余扣半分感情分,也就6.5分吧。

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posted by wap, platform: SonyEricsson

虽然还没通,但是作为生化的死忠,6有太多地方让我玩不下去了。
其中最受不了的是莫名其妙的事件发生,加油站和火车的非qte事件是我见过这辈子最无聊的设计!
画面不说了,比5差的不是一点两点。
这次只通一遍,不玩佣兵,失望透顶。

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引用:
原帖由 skidrow 于 2012-10-5 11:08 发表
posted by wap

个人认为主线看看剧情就行了,研究嘛,全S,最速,无伤,基本全靠背版,反映,熟练度,也就这样了,剩下时间基本就全交给佣兵了
如果人人都是这么认为,那生化5凭佣兵实在不该评价这么低,生化5佣兵二人搞基还是非常欢乐的

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