混世魔头
移动的升龙
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小黑屋
原帖由 tntforbrain 于 2012-10-5 11:22 发表 基本全靠背版打主线这是不少游戏的通病,这点基本不适用于光环,就单机部分战场都会有相当程度的变化,因为AI自己也会对战场形势做判断的,这就保证了单机部分的游戏性,至于其他的模式也是有着不同的丰富的游戏 ...
原帖由 duobaoqimi 于 2012-10-5 17:40 发表 光环在单机方面确实做得相当好,不同难度敌人的ai明显不同,不是一味的靠提升伤害和攻击频率来增加难度,生6单机确实是一炮污,我想玩过一遍的人不会有几个再蛋疼的玩第二遍,佣兵则不同,从4代开始不断的进化,很耐玩,这也算是对单机部分不足的一种弥补吧
魔神至尊
原帖由 XBOX720来临 于 2012-10-5 15:15 发表 关于烂视角+丢帧的问题, 我死都不为认为能适应是适应能力强, 这绝比是对游戏的无私的爱导致的超级忍受或者无视. 你能说一个人能吃屎是适应能力强吗?
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-10-5 20:32 发表 有必要说话说那么难听吗?都是玩家啊! 另外全球几百万购买的玩家,我想起码一半都是玩过DEMO再买的吧?你的意思是几百万人集体吃SHI?
阿诺舒华吃雪茄
天外飞仙
船鞋爱好者
元始天尊
凤凰
原帖由 hsu 于 2012-10-5 18:27 发表 画面,音乐,视角,菜单 原来一个游戏的精华在此
原帖由 模拟器高手 于 2012-10-7 10:26 发表 发霉桶和IGN都是收钱说谎的没节操贱人。 GT和GS才是说真话的业界良心。
保健组
大侠
原帖由 skidrow 于 2012-10-5 11:08 发表 posted by wap 个人认为主线看看剧情就行了,研究嘛,全S,最速,无伤,基本全靠背版,反映,熟练度,也就这样了,剩下时间基本就全交给佣兵了