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[其他] 简单的客观的图文并茂的评论一下苹果今天的发布会

不明白你怎么从这两句话看出我认为IPAD2屏幕更好?

我认为这种视网膜没意义原因主要是分辨率升了4倍带来的仅仅是清晰度的提示,显示区域仍然和1024一样,对游戏而言,分辨率就直接限制了对很多纹理细节的表现,但是所耗费的硬件机能却不会减少,四倍机能所带来的仅仅是清晰度的提示,我感觉这真是太鸡肋了,而且现在手持设备的DPI都不低,有必要为了清晰度这么浪费资源么。

至于第二个观点就更简单了,看了很多果青都有用了视网膜的IPAD就没法回去用IPAD2,用了视网膜的MBP就没法用其他笔记本了之类的说法,我真的很觉得果青的眼睛和我不太一样。NEW IPAD我自己有,MBP我专门跑专卖店看过,确实显示静态文本的清晰度不错,但我回去看我现在用的普通本本,也没感觉有天壤之别的感觉。


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引用:
原帖由 @yeyehas  于 2012-10-24 10:49 发表
我只是对你的“说真的,我真的觉得这种视网膜没多大意义”和“很不明白哪些果青为啥不是四个像素当一个像素显示的设备就没法看的感觉”言论很感兴趣而已
而且 我反复看了几遍也不知道你到底什么意思……
总而言之就 ...
你的说法肯定是不对的,对于针对retina优化的app,显示的内容肯定不是1024x768,举例itoday这个软件,ipad和ipad3看的同一张图,精度差距绝对是四倍



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引用:
原帖由 LTFYH1 于 2012-10-24 11:02 发表
不明白你怎么从这两句话看出我认为IPAD2屏幕更好?

我认为这种视网膜没意义原因主要是分辨率升了4倍带来的仅仅是清晰度的提示,显示区域仍然和1024一样,对游戏而言,分辨率就直接限制了对很多纹理细节的表现,但是 ...
喷了
首先我不知道你第一个理论从何而来
我正常的理解在牛排上做游戏就只是在一块原生2048x1536的9.7寸屏幕上做游戏而已 仅此而已 不知道你那里臆想出来的“纹理细节”限制
第二点我也可以理解 有些人喜欢看蓝光 有些人觉得人人压的300m rmvb就足够了 可以理解
但最起码我看ipad2和老版mbp字都是糊的 眼睛受不了 估计是我视力比较差吧


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引用:
原帖由 eva3d 于 2012-10-24 11:08 发表
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你的说法肯定是不对的,对于针对retina优化的app,显示的内容肯定不是1024x768,举例itoday这个软件,ipad和ipad3看的同一张图,精度差距绝对是四倍
你引用错了吧……

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你的说法肯定是不对的,对于针对retina优化的app,显示的内容肯定不是1024x768,举例itoday这个软件,ipad和ipad3看的同一张图,精度差距绝对是四倍

--------这个精度差距真的有四倍么,可以这么对比,用2048的一张图放在NEW PAD和IPAD2上在一定距离下观看,以后IPAD MINI出来可以一起对比,看看在达到了一定的DPI的情况下,这种提升有多大意义。

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引用:
原帖由 yeyehas 于 2012-10-24 11:19 发表

喷了
首先我不知道你第一个理论从何而来
我正常的理解在牛排上做游戏就只是在一块原生2048x1536的9.7寸屏幕上做游戏而已 仅此而已 不知道你那里臆想出来的“纹理细节”限制
第二点我也可以理解 有些人喜欢看蓝光 ...
用原生分辨率跑游戏,那 GPU 的性能就跟屎一样没法用 …… 太慢太慢

和主机一样,你是喜欢 分辨率较低的新游戏 还是喜欢 分辨率较高的 PS2 Remaster ?

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我正常的理解在牛排上做游戏就只是在一块原生2048x1536的9.7寸屏幕上做游戏而已

--------我觉得牛排上做游戏肯定不是按生2048x1536这个分辨率来设计UI的,而是按1024X768这个分辨率来设计UI,只是出的图是按2048x1536的分辨率出的。

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我反复看了你的回答,揣摩了一下,你可能是在说:台式机上加了分辨率,显示面积就扩大了,网页能多显示点内容,这才有实际意义,什么字体更清晰,那都是喧哗取宠的玩意
我只能说你的思维还停留在pc的点阵模式下,完全没有考虑手持设备现在都是矢量的,是可以缩放。
你要多显示内容,直接缩放不就行了?我retina可以缩放后字体依旧清晰,有意义了没?

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引用:
原帖由 LTFYH1 于 2012-10-24 11:22 发表
你的说法肯定是不对的,对于针对retina优化的app,显示的内容肯定不是1024x768,举例itoday这个软件,ipad和ipad3看的同一张图,精度差距绝对是四倍

--------这个精度差距真的有四倍么,可以这么对比,用2048的一 ...
您完全可以试一试 随便找张iphone拍的都行

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引用:
原帖由 FXCarl 于 2012-10-24 11:24 发表


用原生分辨率跑游戏,那 GPU 的性能就跟屎一样没法用 …… 太慢太慢

和主机一样,你是喜欢 分辨率较低的新游戏 还是喜欢 分辨率较高的 PS2 Remaster ?
我就是这个意思啊 所以apple赶紧换cpu是对的
而且你这个比喻太扯了 ipad3是算分辨率较高的新游戏好吧
但是没说不算kingdom rush这种2d啊

[ 本帖最后由 yeyehas 于 2012-10-24 11:36 编辑 ]

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我不明白你说的手机都是矢量设备室啥意思,只是你说的随意缩放更清晰和苹果这种视网膜渲染方式没有一点关系,只和设备的物理分辨率和DPI有关,我说的是苹果这种四个点渲染一个点的方式意义不大,而且浪费机能,在显示内容方面,一个NEW IPAD不如一块1080P的同尺寸普通渲染平板更有意义。

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不知道在战些什么,好像都跟分辨率较上劲了
个人觉得,分辨率高当然是好事
但前提是针对分辨率的显示效果优化要好,成本要低,功耗要小
最重要的是要能跟猴机一战
在这几个点上权衡了一下,ipad mini性能和价格就这么出来了
觉得ipad mini不堪还可以选择N7不是么

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我反正觉得用核芯显卡直撸Retina很操蛋。。。不过,英特尔或许会借机大肆宣传自己的核芯显卡多么牛逼多么进化,连苹果都用它直撸Retina之类的话。。。

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引用:
原帖由 LTFYH1 于 2012-10-24 11:25 发表
我正常的理解在牛排上做游戏就只是在一块原生2048x1536的9.7寸屏幕上做游戏而已

--------我觉得牛排上做游戏肯定不是按生2048x1536这个分辨率来设计UI的,而是按1024X768这个分辨率来设计UI,只是出的图是按2048x ...
抱歉 是按“9.7寸”2048x1536这个分辨率来设计UI的
没像素图就直接完事了 有像素图把像素图做一个低清版

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这么热闹啊,我也来参战,别的帖里面骂的乱七八糟的,就这帖看上去战得比较有技术含量
在目前的情况下,mini要上retina显示屏,是要用更大的电池更厚的重量和更厚的外观来换的。这几年屏幕可以更薄,芯片可以更小,但是电池的电量体积比似乎没有什么改善,变成了轻薄化发展的瓶颈了
现在ipad2和mini是一个分辨率,ipad3,4是一个分辨率,之前有那么多1024*768的优秀软件,mini分辨率和ipad3,4一样肯定不现实。
在ipad2还在销售服役期间要mini再搞出一个分辨率肯定也不现实,懂图形学的都知道分辨率1分4容易,要它1分2,1分3,那真是。。。软件的兼容性肯定一塌糊涂。
再说mini的定位也不是玩游戏的,大分辨率玩游戏,特别是3d游戏,优化的效果的确明显,但是看网页,文字,内容还是那些,只是字会锐利的多,考虑到是用来看书(阅读信息)的,续航问题会更重要吧
所以我觉得在ipad2彻底淘汰以前,mini会继续1024*768,过个两年,电池,cpu,屏幕技术都上去了,我觉得mini也可能直接2048x1536,或者和iphone5一样上新分辨率,可能是ipad2停产之后的第二年,因为第一年,ipad2和这一代mini的用户需求还会持续。但我觉得不会16:9,毕竟主要还是用来看书的吧?
我还斗胆预测在ipad2淘汰后,mini要是上2048*1536而不是出新分辨率的话,ipad会搞出一个2730×1536(16:9)分辨率的10寸上下的平板

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