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今天玩了下CPS1的惩罚者,手感还是那么好啊

日版还有一点就是道具使用次数比世界版都少了1次

默认手雷数也是

可能是为了平衡脚刀跟飞踢的火焰效果吧

另外这游戏最高难度电脑AI猛到一个境界

本身敌人配置就比其他CPS1丰富而且攻击方式也贼多

只是手雷太逆天不然打的人想吐血


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第三关要是不能作弊,那打毛啊



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引用:
原帖由 lyt777 于 2012-11-19 08:55 发表


正版不能摇红人,只有盗版可以。
至少当年上海全市的街机房,都可以摇红人。
一般没基础的小P孩,第2关集满手雷,然后手雷轰光,自己的血保险放光,BOSS就挂了。
第3关么摇红人,火车关么手雷又多了,又可以轰了,角落武器砍砍,抱住敌人放保险,基本能过,最多挂1条命。
然后么就没有然后了,一路摇红人到通关。。。


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不过比起恐龙这种高速判定游戏来说

Punisher还是更追求玩家发挥表演的

然而最可惜的就是人物太少而且1P2P居然差不多

感觉就只有一个主角可选

按照生化6那个可以操作敌人的思路来看

这游戏哪怕搞个杂兵过来比如卡里奇都能让人再好好爽一把

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引用:
原帖由 @雨中行1336  于 2012-11-19 14:17 发表
第三关要是不能作弊,那打毛啊
硬打不难的,第一波三杂兵用枪摆平不提,第二波卡内奇+第一关壮汉boss+刀手上下拉别被boss飞踢就行了,第三波全是开枪的+2m16猛男跳到汽车顶上轻松过,就第四波兵几个机器人和女忍一起出现的地方稍微混乱点,实在不行丢2个雷过去;最后boss会冲撞小心,利用器械连击和投掷杂兵,别不舍得放保险,一般技术过关的都能不死命。

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惩罚者这游戏主要有两点:一是补血道具和雷的数量太多了,二是脚刀判定太强。。。。。

如果能调整一下,把难度提高,这游戏就完美了。。。。。

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原帖由 坳由根 于 2012-11-19 11:00 发表
世界版抓人后,没有跳起后最高点按下+拳的大栽吧~~~
有的。请回去玩

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2012-11-19 14:24 发表
按照生化6那个可以操作敌人的思路来看

这游戏哪怕搞个杂兵 ...
敌人数量太多,拳慢的森林好小子绝对吃瘪

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引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2012-11-19 14:17 发表

至少当年上海全市的街机房,都可以摇红人。
一般没基础的小P孩,第2关集满手雷,然后手雷轰光,自己的血保险放光,BOSS就挂了。
第3关么摇红人,火车关么手雷又多了,又可以轰了,角落武器砍砍,抱住敌人放保险, ...
99年大连那边还有人玩这游戏,然后最后一关------MB又成了无敌了,哥想好好打一遍通关都不成!走人

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认为惩罚者和怒之铁拳2在难度设定上比较类似,主角和敌人的纯实力差别不是非常大,或者说主角偏强大。高中技术最好时前五关和第六关关卡可以做到不放雷不死命不BUG,手雷全招呼在金瓶身上,手感好的话枪手一出现就直接用枪把金瓶点死,连手雷也用不完,可惜从来没有无伤干掉他过。。

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引用:
原帖由 orx 于 2012-11-19 11:02 发表
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感觉AVP招式数量动作细节真心比不上惩罚者。AVP更多的是类似凯迪拉克与恐龙的速度感和快感。
套拳、前冲、下上拳、空摔这些招式都有了,要说武器,也就冷兵器数量比不过,不过别忘了AVP里女主的刀还有俩铁血的矛......

动作细节就更没得比了,当然我还没开始做这俩游戏的GIF不好拿出图来......

要说类似卡迪拉克的速度感,装甲勇士更接近。而且单说打枪,动不动就没子弹的AVP绝对比不上养着一个枪兵就可以无限弹的惩罚者

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哈哈哈~大家都叫卡内奇啊~~

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引用:
原帖由 orx 于 2012-11-19 14:55 发表
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认为惩罚者和怒之铁拳2在难度设定上比较类似,主角和敌人的纯实力差别不是非常大,或者说主角偏强大。高中技术最好时前五关和第六关关卡可以做到不放雷不死命不BUG,手雷全招呼在 ...
其实之前那个大肉貌似更难保留......从来没见过有人能把那个大肉木箱带到金饼那里去的

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引用:
原帖由 orx 于 2012-11-19 14:55 发表
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认为惩罚者和怒之铁拳2在难度设定上比较类似,主角和敌人的纯实力差别不是非常大,或者说主角偏强大。高中技术最好时前五关和第六关关卡可以做到不放雷不死命不BUG,手雷全招呼在 ...
默认难度模式你可以这样说。如果……
你把BK2的难度调高了,就会发现敌人的实力明显高于主角。
惩罚者的难度调高后,实力差别还是没有拉开。

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引用:
原帖由 qazwsxqwer 于 2012-11-19 15:01 发表

其实之前那个大肉貌似更难保留......从来没见过有人能把那个大肉木箱带到金饼那里去的
有办法保留,先把箱子搬到场景最上线,以后一直坚持在最下线战斗,争取把所有敌人都堵在左下角消灭。这种情况下,就算放保险护身也打不破箱子。

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