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[新闻] PSV忍龙新作【Ninja Gaiden Sigma 2 Plus 】最新画面(12月1日)

posted by wap, platform: UC

不错 冷饭 剩饭 移植 妇科 阉割 神机psp后继有人了 我等没摸过家用机的穷吊乐疯了 在掌机上玩家用机大作幸福死啦:-D


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sigma2的进步几乎可以无视,删除掉的部分却都是精髓。



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Sigma 2的进步不能无视,删掉的部分也不都是精髓


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某人被戳到痛点了

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2012-12-2 23:38 发表
Sigma 2的进步不能无视,删掉的部分也不都是精髓
给SIGMA 2说好话,小心你会被某人骂成SB 中的战斗机

而且版主还会给骂人的那个加分
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你们说啥?忍龙有3代?我肿么不知道

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没有玩过忍龙系列, 想玩, 但只玩一作的话, 玩哪作????????????????????????????

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posted by wap, platform: BlackBerry (9700)
引用:
原帖由 @我没昵称谢谢  于 2012-12-3 10:34 发表
没有玩过忍龙系列, 想玩, 但只玩一作的话, 玩哪作????????????????????????????
我的答复是忍龙黑,如果没有X360的话,忍龙西格玛1也行,和假龙对战的攻防节奏最高最爽!!吼吼!

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posted by wap, platform: iOS

居然还有给西格玛2捧臭脚的,tg真是神了

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PS3版西格玛2没有CG应该。
PSV版西格玛1体验过,感叹这垃圾帧数也有人能玩得下去么。

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没玩过2,但是S2觉得还行,自虐倾向早没了,所以不追求自虐难度了,能边打哈欠边玩的游戏最高。:D :D :D

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2012-12-2 11:38 PM 发表
Sigma 2的进步不能无视,删掉的部分也不都是精髓
前半句愿听其详。

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算不算进步不好说,但是2代本身是半成品这件事应该是谁都知道的,既然2代没有那么完美,那么在批评Sigma 2的时候也没必要把2代捧得那么高

2代最主要的问题就是难度设置没有平衡性,主要以敌人配置来区别难度而几乎不依靠敌人的攻防,换句话就是各个难度在本质上几乎没有区别,低难度一点也不简单,而高难度也没比低难度难到哪儿去,甚至会因为某些地方敌人配置变弱而显得比原来更简单,这是2代作为一个半成品的严重问题,而Sigma 2的各个难度至少是有明显区别的,普通级明显就是简单,超忍明显就是困难,因为敌人的攻防都太高,只不过因为敌人少的缘故,Sigma 2超忍的难度仍然低于2代的困难

另外就是以前也有人说过的,2代的场面太混乱,不需要严密的攻防思路,也没有那个余地,很多时候都是用无敌的招式硬拼最有效果,所以在打过2代的基础上再打Sigma 2也不会一帆风顺,原来硬拼打过的Boss也不能再硬拼了,必须掌握Boss每一招都能完美躲过的技巧,这是2代本身所不要求的,从这个意义上来说Sigma 2的难度调整也不能说毫无道理

[ 本帖最后由 Smilebit:) 于 2012-12-3 19:37 编辑 ]

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小弟又要怒砸一作的節奏:D

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia S)

s2的难度比2合理?S2是因为根本没有敌人配置改变所以才只能在攻击力和体力上做文章的好吗?s2的难不是因为像2一样敌人疯狂才难,s2的难是难在敌人随时一招可以秒杀,而你饭纲2次还打不死一个人,这样拖时间的战斗好玩?从容易死这个角度来说S2比2难得多,但是这样的难玩家会服气?

说到boss战我更不能认同了,游戏史上恐怕都难找到比双大佛拍拍手更令人作呕的boss了,如果你玩过极忍应该知道我说什么。技巧有个毛用 你能同时看见360度的敌人再说吧。

S2可以说2有的缺点一样不少,2没有的缺点一样也不少比如踢箱子,连psv版都一样,小弟这不是傻逼是什么。

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