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[新闻] 有悖"常理"的言论?Creator of FXAA says PS4>xb720

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-26 19:20 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

所以俺就说注入器啊,理论上所有游戏都支持!俺用来跑gta4mod,火炬之光等,真是爽得一比!!贞率完全没变化!
这smaa本来想开帖介绍的,但原始下载ink又忘掉了。。
赶紧查了一下,结果发现从前看过的,基本就是个改进版mlaa,于是就忘了……
纯后处理aa,直接从输出图上分析,所以理论上支持任意游戏。但是不能补充原始输出缺失的画面,比如远距离的细线

http://www.iryoku.com/smaa/


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引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-1-26 21:20 发表

赶紧查了一下,结果发现从前看过的,基本就是个改进版mlaa,于是就忘了……
纯后处理aa,直接从输出图上分析,所以理论上支持任意游戏。但是不能补充原始输出缺失的画面,比如远距离的细线

http://www.iryoku. ...
是指子像素吧。。

就是mlaa的子像素处理加强版,mlaa的近景处理本来就不错的。。

fxaa&smaa和mlaa最大的区别在于后者对子像素完全无效化~
而smaa相对而言又不如fxaa模糊,远景的闪烁又不会像mlaa这么厉害。。

我再找找,这么好的东西不分享给大家说不过去。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-1-26 22:09 编辑 ]



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要不是project cars有smaa选项,我还真不知道有这么牛逼的抗锯齿。:D ,为什么很多游戏都没smaa选项啊?这不科学。


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引用:
原帖由 moble22 于 2013-1-26 22:27 发表
要不是project cars有smaa选项,我还真不知道有这么牛逼的抗锯齿。:D ,为什么很多游戏都没smaa选项啊?这不科学。
http://club.tgfcer.com/thread-6613016-1-1.html
找到了。。:D

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“If PS4 has a real-time OS, with a libGCM style low level access to the GPU, then the PS4 1st party games will be years ahead of the PC simply because it opens up what is possible on the GPU. Note this won’t happen right away on launch, but once developers tool up for the platform, this will be the case.

As a PC guy who knows hardware to the metal, I spend most of my days in frustration knowing damn well what I could do with the hardware, but what I cannot do because Microsoft and IHVs wont provide low-level GPU access in PC APIs. One simple example, drawcalls on PC have easily 10x to 100x the overhead of a console with a libGCM style API.”

看来PS4还是工程师做的机器啊
X720是项目经理搞出来的东西

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