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[业评] 迟来的赞叹:神奇的古墓丽影,超赞的VG

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原帖由 BeastMa 于 2013-2-28 20:25 发表
我发现古墓厨和生化厨一样,对于那个时代妥协的设定念念不忘,对进化的内容顽固抵抗。
同样是TB1,周年版无论哪方面都比之前的好太多,但有些人就是无视。宁愿玩玩人类坦克操作视角别扭的数格子游戏。
一代名作都是“越成功越不敢进化”,妥协的设定,也可能成为核心玩法的一部分,玩家情感的一部分
这些东西,很难说抛弃就抛弃,比如迷雾之于寂静岭,潜入之于MGS。。。

所以对玩家来说,除非你用更成功、更有趣的玩法“替代”,他们才能接受“抛弃”

说穿了,对续作制作组来说,挑战是“全面超越”,而不仅仅是用最新的技术“重制”、“更新”、“进化”


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原帖由 RestlessDream 于 2013-3-1 10:17 发表


一代名作都是“越成功越不敢进化”,妥协的设定,也可能成为核心玩法的一部分,玩家情感的一部分
这些东西,很难说抛弃就抛弃,比如迷雾之于寂静岭,潜入之于MGS。。。

所以对玩家来说,除非你用更成功、更有 ...
说得好,其实对于古墓一代死忠来说,新增过场不需要多么火爆,场景贴图不用多少特效,只要劳拉叉手往那儿一站,到某个落脚点预设视点一拉远,味道就对了,无负于当年挑灯夜战的岁月



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古墓地下世界真的还不错,推荐猪头兄上手试试

新古墓倒是因为劳拉的人物设定过于柔弱,跟传统古墓失去了一致性,即使好玩,也不一定让老玩家满意

话说,这次的动作捕捉量真是厉害,没见过一个AVG主角在可操控的流程中会做出如此多的小动作的,头发,肢体,表情,惊呼和喘息,种种细节糅合起来很有代入感

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-3-1 10:57 编辑 ]


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原帖由 RestlessDream 于 2013-3-1 10:17 发表
一代名作都是“越成功越不敢进化”,妥协的设定,也可能成为核心玩法的一部分,玩家情感的一部分
这些东西,很难说抛弃就抛弃,比如迷雾之于寂静岭,潜入之于MGS。。。

所以对玩家来说,除非你用更成功、更有趣的玩法“替代”,他们才能接受“抛弃”

说穿了,对续作制作组来说,挑战是“全面超越”,而不仅仅是用最新的技术“重制”、“更新”、“进化”
又要保留系列精华,又要替代。

不如玩别的游戏算了……

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原帖由 BeastMa 于 2013-3-1 11:34 发表
又要保留系列精华,又要替代。
不如玩别的游戏算了……
角色和世界观是核心

还是Square Enix想的开
每代FF不都是“替代”么,系列精华么。。。。你懂的

现在古墓落到史克威尔手里,能出现这样的变化,好事啊

问个干货,这作美版锁区么?港版机能不能玩美版?

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原帖由 RestlessDream 于 2013-3-1 11:42 发表


角色和世界观是核心

还是Square Enix想的开
每代FF不都是“替代”么,系列精华么。。。。你懂的

现在古墓落到史克威尔手里,能出现这样的变化,好事啊

问个干货,这作美版锁区么?港版机能不能玩美版? ...
美版偷跑那么多天都没听到人说锁区,那就是不锁了吧……

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原帖由 hanzo 于 2013-3-1 10:55 发表
古墓地下世界真的还不错,推荐猪头兄上手试试

新古墓倒是因为劳拉的人物设定过于柔弱,跟传统古墓失去了一致性,即使好玩,也不一定让老玩家满意

话说,这次的动作捕捉量真是厉害,没见过一个AVG主角在可操控的 ...
哦?地下世界么?难道我刚刚决定放弃古墓,它就出彩了?有空去试试

顺带看了一下。地下世界国内被定义为8,新古墓才被定义为9,十周年都被排斥了……

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十周年我玩通之后实在没留下什么印象,味道不对,讨好不到老玩家,即使关卡都在中上水平,味道不对就是死罪

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原帖由 hanzo 于 2013-3-1 12:25 发表
十周年我玩通之后实在没留下什么印象,味道不对,讨好不到老玩家,即使关卡都在中上水平,味道不对就是死罪
我怎么觉得过程流畅清晰又保留了老TB1的气氛,能算上品呢。至少我觉得TBL,TBA到TBU,每一作都在进步。

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原帖由 BeastMa 于 2013-3-1 12:32 发表

我怎么觉得过程流畅清晰又保留了老TB1的气氛,能算上品呢。至少我觉得TBL,TBA到TBU,每一作都在进步。
作为同为初代的忠实玩家,那么个人只能表示十周年实在不是我的菜,同时对HANZO和B马你们两位致以敬意了。十周年我曾经打算看一下通关视频,寻找一点继续玩的动力,但是,结果是依然没有激发想再玩的欲望……

另外,B马你用TR这个简称好吧?TB怎么看怎么让人联想到淘宝。

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原帖由 BeastMa 于 2013-3-1 12:32 发表

我怎么觉得过程流畅清晰又保留了老TB1的气氛,能算上品呢。至少我觉得TBL,TBA到TBU,每一作都在进步。
老TR对于我的意义非凡,完全没看攻略玩通的,前后两个月,不知道花了多少工夫牺牲多少睡眠啊,感情不一样,对重制版的要求就不一样喽

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原帖由 @BeastMa  于 2013-3-1 12:08 发表
美版偷跑那么多天都没听到人说锁区,那就是不锁了吧……
Region Code: 0x00FF00FF
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    NTSC/U
欧美锁亚

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原帖由 分不清雨水泪水 于 2013-3-1 13:18 发表
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    NTSC/U
欧美锁亚
难道我能玩是因为自制机么

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原帖由 hanzo 于 2013-3-1 12:52 发表

老TR对于我的意义非凡,完全没看攻略玩通的,前后两个月,不知道花了多少工夫牺牲多少睡眠啊,感情不一样,对重制版的要求就不一样喽
初代玩的SS版,还是在小黑白电视的情况下,花了一个月,最后在矿坑里实在看不出堵路的大石头上面还有个洞,于是烂尾了半年,然后有了彩电才打通。
2代一点问题没有遇上。
3代花了17天,美版最后在南极读盘死机。
4代最苦,花了37天,而且还是靠着美版的BUG。死城那关一不知道可以狙掉喷火机枪,二不知道可以使用摩托车加速器,就这都打过去了。
5代鬼岛不知道可以避开水怪拿钥匙,也是靠了BUG过关。

CORE时代的古墓就能够让我在走投无路的情况下硬是把BUG都找出来了,也不愿意去看攻略。钻研之透彻可见一斑。

所以一到暗黑天使,那个反胃啊。当时是古墓6、寂静岭3和恐龙危机3几乎同时上市,一个比一个失望,而古墓6成为了三者中唯一烂尾的。

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古墓确实是划时代的AVG,颠覆了BH1的鬼屋魔影套路,在相当长的时间内没有遇到对手

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