小黑屋
原帖由 hanzo 于 2013-3-4 10:35 发表 重玩HALO HD,关卡布局乃至整个故事线的设置仍然风骚之极,H4这方面真心差太远
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魔神至尊
原帖由 正义的化身 于 2013-3-4 10:44 发表 楼主是不是想说游戏性的问题~~ 哭姐3没有游戏性,黑楼4游戏性最高?~~ 另外,玩了360的哭姐3,真心觉得画面一般~~
超级版主
你颤抖么
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-4 10:49 发表 个人觉得HALO3的单机是历代最高,场景丰富度和关卡节奏,武器,载具和敌人种类配置都是最好的. 只可惜画面是低清的,如果次世代能重制,绝对是玩家的盛宴.
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 10:51 发表 BUNGIE是XBOX360上技术水平最差的开发组之一 HALO 3基本就是PS2.5级别的画质 光环4画质基本是本时代FPS顶峰之一
原帖由 hanzo 于 2013-3-4 10:54 发表 不完全 H3的强大是强大在实时光影,配合良好的AI表现和战场全局free view即视,全程rewind功能派生出多少乐趣 H4在这方面的牺牲是很大的,全程就没什么活动光源
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 10:56 发表 老玩家的美化心态可以理解 不过光环3那画质有多差你自己再去玩玩就知道了:D
原帖由 hanzo 于 2013-3-4 10:59 发表 画面是需要很多要素综合起来评价的 我认为主机版的GTA4在限于自身机能的前提下表现相当强大,实时天气和日光,植被,城市建模无缝显示,同屏NPC人数和车辆数,可破坏场景和物体,车体描绘和物理碰撞,各种程度的 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 11:08 发表 画面没那么多因素,实打实的纹理精度,建模精细度,光影效果好才是王道 你看看光环3那渣一般的建模,纹理和光影效果,还有什么好洗地的 VGA把年度画面大奖给光环4就是最好的说明
原帖由 hanzo 于 2013-3-4 11:10 发表 这只能说明你个人对于画面的要求超越了其他所有东西 楼主跟你想的不是一个事儿,你比楼主和我幸福一些
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 11:12 发表 画质只是一方面 更深层次的原因是BUNGIE做的游戏一股子老派古董FPS的感觉 我个人非常不喜欢
魔头
原帖由 hanzo 于 2013-3-4 11:13 发表 H4的战斗体验恰恰是全系列中开倒车最厉害的一作了,真正是老古董的味道
原帖由 jackyjy 于 2013-3-4 11:14 发表 我很赞同你的看法,但是事实是残酷的,就是针对一个游戏的画面,只有少数核心爱好者才会从你这种角度去看游戏。但你要是把游戏拉到普通玩家面前甚至是不太玩游戏的玩家面前,比如我老婆,她觉得GTA4和HALO3画面超难 ...
原帖由 hanzo 于 2013-3-4 10:54 发表 不完全 H3的强大是强大在实时光影,配合良好的AI表现和战场全局free view即视,全程rewind功能派生出多少乐趣 H4在这方面的牺牲是很大的,全程就没什么活动光源,战斗体验沦落到跟孤岛差不多的水平
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-4 11:14 发表 没啥好说的,BUNGIE厨去追DESTINY好了:D 我想说的就是BUNGIE时代我是光环黑,343世代我成了光环粉:D