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[老游杂谈] 说到魂斗罗,想到合金弹头···

引用:
原帖由 海腹川背 于 2013-3-5 21:20 发表


这个游戏没人玩么?不知道完美模拟了么?


通关视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3NzM3MDgw.html
蓝色海豚,demul可以模拟,完美谈不上,机器够劲还是可以玩玩的


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大家不要揪字眼,pgm基本上算是完美模拟了,声音那块我听不出什么异常,现在的mame模拟器十分强大。

147的pgm.zip可能要到国外网站去找一下了



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告诉我下那个游戏的rom名,帮你上传下


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任何不能设置按键或者不支持手柄的游戏,都可以用一个按键映射程序来把游戏默认的按键映射到你想要的任何按键上,包括键盘鼠标或手柄,我记得当年我玩泡泡堂和跑跑卡丁车都是这样映射到手柄上玩的。这个映射程序叫JOYTOKEY,你可以搜索下。

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

想起和妞一起玩合金弹头3的时光了。真是美好。过去了,回不来了!!

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如果把魂斗罗的操作移到合金弹头上估计难度会暴降

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够玩就好,不求完美·····话说回来,后来主机、掌机上的很多老游戏复刻好像都是模拟而非移植了···

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引用:
原帖由 @mitaosi  于 2013-3-4 21:21 发表
弹药箱是增加子弹数目上限的,比如本来机枪有200发,吃了弹药箱就变成300发了
没错,但是当时身上要有枪,如果是手枪就白吃了。
另外如果身上有子弹的情况下吃子弹(不是弹药箱),只能拿到一半的量,所以当时记得如果身上子弹不多就先打光再去吃子弹

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引用:
原帖由 @屠狗者  于 2013-3-8 14:48 发表
如果把魂斗罗的操作移到合金弹头上估计难度会暴降
求教这两个有啥区别?都是空中跳跃可以变向,子弹8方向射击。

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x和3都是神作

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引用:
原帖由 @karlmao  于 2013-3-14 22:14 发表
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求教这两个有啥区别?都是空中跳跃可以变向,子弹8方向射击。
合金弹头不能算8方向射击,机枪子弹不能固定斜方向射击,其他武器无法斜方向射击。。。。。

如果真像魂斗罗那样8方向射击,难度至少降低三倍不止。。。。。

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引用:
原帖由 @karlmao  于 2013-3-14 22:14 发表
posted by wap, platform: UC

求教这两个有啥区别?都是空中跳跃可以变向,子弹8方向射击。
二者操作性与游戏进程之间的相对节奏差别巨大,MS系列的难度很大程度体现在自身迟滞的动作操作与敌方攻击节奏的不一致

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原帖由 力丸and彩女 于 2013-3-16 02:51 发表
posted by wap, platform: iPhone

二者操作性与游戏进程之间的相对节奏差别巨大,MS系列的难度很大程度体现在自身迟滞的动作操作与敌方攻击节奏的不一致
动作迟滞,我倒想听听如何迟滞?

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引用:
原帖由 云里翻 于 2013-3-16 06:44 发表



动作迟滞,我倒想听听如何迟滞?
说MS操作性迟滞是相对于魂斗罗而言的,你试试用PS2先后跑下真魂与MS3,同一个手柄可以很明显感觉出两种完全不同的操作手感,并不仅仅是上面有人提到的四方向与八方向开枪的区别那么简单,无论是自身移动速度,跳跃滞空时间还是发弹频率,MS的节奏都比魂斗罗慢得多(尤其在MS的种种变身与乘物状态下这种情形更加突出),但是MS的敌方攻击节奏相对于自身角色的机动性而言却明显是要快出一拍甚至好几拍的,也因此这个系列的难点在多数情况下都是以此来体现。

当然这就是MS系列的风格,我无意去比较MS与魂斗罗这两种迥异风格孰高孰低,而且我也不认同36楼的假设,因为在两种完全不同的制作理念下这种假设是没有意义的。

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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2013-3-16 22:32 发表
说MS操作性迟滞是相对于魂斗罗而言的,你试试用PS2先后跑下真魂与MS3,同一个手柄可以很明显感觉出两种完全不同的操作手感,并不仅仅是上面有人提到的四方向与八方向开枪的区别那么简单,无论是自身移动速度,跳跃滞 ...
这也是不少人心里的想法,试想MS中因为行走跳跃转身时那种故意做的迟滞感死了无数条命后,你不得不想起更简单快捷的魂斗罗操作

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