魔神至尊
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魔头
原帖由 quki 于 2013-3-8 12:41 发表 你们对所谓创新的期望值都太高,事实上普通玩家只需要刺客级别的创新和游戏性就已经可以满足,孤岛危机和新古墓这种的,则完全可以称得上神作了。微创新配合良好视觉观感和用户体验是大趋势,想要游戏性,你得去找独 ...
魔王撒旦
小黑屋
混世魔头
原帖由 心月之蚀 于 2013-3-8 12:37 发表 但论情节上,和故事节奏的把握都是古墓9要好过深海2的......
原帖由 hfatty2003 于 2013-3-8 12:45 发表 我都不知道有些人对波澜壮阔是怎么个理解法的,TR别看可以自由进出的区域有多大,然基本都是些小场景,就像你看有些低成本电影,因为经费限制了场景,所以也因为场景会处处给人小气,施展不开的感觉,道理是一样的。 ...
原帖由 jackyjy 于 2013-3-8 12:43 发表 我是回LS的话,LS是拿古墓和UC来比波澜壮阔的,我自然引用说明UC其实并没有那么好。我根本用不着拿UC来说话,这个游戏我一直认为是被过于高估了。你说的对,仅靠如此单薄的游戏性还能不被遗忘,只能说明UC的电影 ...
原帖由 心月之蚀 于 2013-3-8 12:48 发表 一个游戏想有长期的生命力靠的不是单机……
原帖由 @hfatty2003 于 2013-3-8 12:52 发表 你觉得UC是靠联机长红的吗?
原帖由 hfatty2003 于 2013-3-8 12:47 发表 惊了,望详说!
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