小黑屋
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-15 09:09 发表 对于异构运算来讲,不尽然。。 http://wenku.baidu.com/view/2be3983a83c4bb4cf7ecd152.html 中文的,我也只是看了我自己懂的部分。。 这方面720可能会有较大优势。。 反过来想想看,ms作为图形标 ...
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混世魔头
原帖由 boboqpai 于 2013-3-15 12:19 发表 说道异构计算,我比较担心的是720的direct compute基础性能,cpu与gpu之间有个esram缓冲非常好,但它只有32MB,要知道比如寒霜2引擎里利用direct compute做的光照系统会大量吃显存,全局光照之类的,32MB是远远不 ...
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魔神至尊
请叫我奶爸
原帖由 shinkamui 于 2013-3-15 12:27 发表 那个不需要多少,一,这是分tile的,哪怕是pc显卡每个cu那么小的共享cache都够放。二,总量不过是一块屏幕分辨率这么大的图,就算全高清全部加起来也不过几M而已。三,寒霜2的gi是预计算的,不需要gpgpu,直接读显 ...
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 Xerxes 于 2013-3-15 12:24 发表 这是PS2的4M镶入显存四两拨千金战XBOX的64MDDR吗
原帖由 amego 于 2013-3-15 13:02 发表 呵呵,不懂就别喷了,如果按照计算机体系结构的概念来比喻的话,显存相当于内存,内存相当于硬盘,而esram相当于cache(虽然速度差距上没有cache这么大),你用内存和硬盘的速度差距来对比cache和硬盘的速度差距, ...
原帖由 @ffcactus 于 2013-3-15 18:19 发表 posted by wap, platform: iPhone 这和一个文科生和你讲物理学一个感觉。。。连喷的欲望都没有。
天外飞仙
原帖由 shinkamui 于 2013-3-15 12:43 发表 我没说没有啊,我明显说的就是bf3的gpgpu用法啊,针对的是用缓存的多少而已。
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭