魔王撒旦
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魔神至尊
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-16 15:11 发表 拜托再看一下df的文好不好。。 vgl的文中也显示gpu在全负载下的显存带宽为13xgps 吧主你扯谈也有个限度吧。。 本世代和次世代的架构完全不是一回事。。ps3的计算能力毫无悬念比xo强! 但是ps3惨在输出。。 ...
小黑屋
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-16 15:11 发表 居然还贴个业评二字。。。 拜托再看一下df的文好不好。。 vgl的文中也显示gpu在全负载下的显存带宽为13xgps 吧主你扯谈也有个限度吧。。 本世代和次世代的架构完全不是一回事。。ps3的计算能力毫无悬念比 ...
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-16 15:18 发表 又来了,说了多少次了,PS4和720的GPU性能差距就是1.5比1,也就是说帧数应该是1.5倍 PC游戏优化情况千差万别,你拿PC游戏的运行情况来比家用机,这不是搞笑? 照你的逻辑,孤岛危机3和战地3的PC版上,X1900的帧数 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-16 15:24 发表 我说了是单纯的7850和7770比较。。我没说ps4和720直接对比。。 7850和7770架构一样,游戏优化程度也一样,何来什么千差万别,又不是拿n卡去比。。 要比也是比的常规渲染,是子系统的概念~ 而非direct c ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-16 15:43 发表 esram在常规渲染的情况就是单纯的显存,在功能上不会比别的显存更多。。 高频应对大负荷下的瓶颈,那到底是什么瓶颈!!???你教我。。 你自己算,768sp@800mhz和640sp@1ghz 浮点计算能力是不是差不多,都是1 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-16 15:43 发表 esram在常规渲染的情况就是单纯的显存,在功能上不会比别的显存更多。。
混世魔头
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原帖由 shinkamui 于 2013-3-16 16:07 发表 ls你翻的文章说的是对的,但是我觉得你对3d架构理解有很大不足。 就上面几个回帖看,倍舒爽说的没错。你翻的中文也没错,但是现在的先进3d架构可不止这么一点点。
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-16 16:16 发表 你凭良心说。。 8800gs实际性能是不是和96gt差不多。。 我搜了一圈看。。 你说是不是差很远先?? 且96gt是512的内存。 现在拿最接近7770去和720比常规渲染能力,也只是唯一可以类比的选择。。 the 32MB o ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-16 16:19 发表 8800GS跑高分辨率高特效的孤岛危机1比9600GT强的多
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-16 16:09 发表 我的意思就是,就算是传统渲染方式,ESRAM也大有作用