小黑屋
原帖由 @Jabberwork 于 2013-4-15 15:51 发表 再补充下刚想到的为啥这次Comstock和Fitzroy这么没存在感,很简单,这次BSI虽然到处都是这两人的录音,但实际上这两人基本没和主角说过话。打半天,到了真正说话的时候,Comstock一脸(或者说整个语气上)“我就是那 ...
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你全家都是衙内
原帖由 Jabberwork 于 2013-4-13 11:29 发表 写得很好,让我对BIO 1,2的背景有了更深的了解 对于BSI, 我同意楼主的看法就是这一代对这些政治、思想的探讨是浮于表面,不够深入的,两个关键剧情人物Comstock,Fitzroy完全不能像BIO1时的Ryan和Fontaine那样给人深刻的印象,整体给人一种“很平面,不立体”的感觉。我觉得造成这个问题的关键原因,正是因为BSI是故事是双线剧情,整个Columbia城的阶级冲突这个大背景是一条线,而Booker与Elizebeth父女俩的时空穿梭是另一条线,时空穿梭这条线,并非如LZ所说的是噱头和辅助,相反,从科幻的“境界”的角度来说水准是很高,整个故事也叙述得很完整、巧妙,尤其是结尾最后一场大战后开始的整段剧情给人的震撼对我而言是近年少见的(评价包括了我看过的电影和小说),夕阳辉映下的无限灯塔之间,各时空中不同的Booker被不同的Elizebeth指引着走上最终的道路,是我见过的最难望的游戏场景,没有之一。
原帖由 猛男乙 于 2013-4-15 16:26 发表 posted by wap, platform: iPhone Fitzroy这条线很重要。游戏里到处都在点题
原帖由 zafm0861 于 2013-4-15 18:42 发表 我和你的观点差不多 我认为Fitzroy和整个Columbia的阶级斗争就是个大背景,为了赋予Columbia这个城市一些灵魂,而不像其他大部分游戏的城市完全就是一个和npc买卖东西的空壳。相比残破衰败的Rapture,Columbia从 ...
原帖由 @Jabberwork 于 2013-4-15 21:10 发表 话说LS有人说Columbia是社会主义制度...我糊涂了,怎么成了社会主义制度了?
原帖由 Mozi 于 2013-4-16 02:16 发表 posted by wap, platform: Firefox Fink是国家支持的唯一工业家。无业的游民必须为他工作。
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