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[其他] 游戏基地GameSpot《生化危机6》评论,评分4.5/10

posted by wap, platform: GALAXY S III

我觉得4.5这分数挺客观的,我只玩了leon篇。


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posted by wap, platform: iPod (iTouch)

说的太好了,涂了金粉的烂泥始终就是泥



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恕我直言,大赞6的人的品味实在让我觉得


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当要用到r3摇杆来瞄准的时候,他就是fps了,獚熊市行动和6碰都不性碰了!

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开场的QTE的确傻得不能再傻了。

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生化6是我生化系列唯一玩不下去的一作~~

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最近比较成功的生化游戏感觉只有启示录

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生化6别的都还好,但是每个角色的通关结局真让人失望到极点~~~
历代生化的结局都有点意犹未尽的感觉,唯独这6代,太失望了太失望了~~

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说白了,我最憎恨的就是游戏强制玩家的东西太多,非常破坏游戏节奏,把全部QTE和强制事件要求都去掉,只剩下枪战和打斗,可以把敌兵的AI提高,可以把环境地形对战术的要求做得更高,如果死在这样的战斗中,我会觉得很爽,但如果死在生化6那种QTE中,我只会觉得是被一个傻逼耍了~~

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2013-5-10 08:51 发表
说白了,我最憎恨的就是游戏强制玩家的东西太多,非常破坏游戏节奏,把全部QTE和强制事件要求都去掉,只剩下枪战和打斗,可以把敌兵的AI提高,可以把环境地形对战术的要求做得更高,如果死在这样的战斗中,我会觉得很 ...
QTE可以开启自动完成开关。我一开始就是开启了再玩的。这样QTE基本都是一直按住A就可以。
bio6的问题是战斗系统做的一般,敌兵设计没有挖掘潜力,战斗感觉淡化到了123的时代甚至还不如,却没有解谜要素的调剂。
导致除了很燃的剧情演出,流程上就没有太多可以挖掘的乐趣。属于一周目OK作品

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无时无刻剥夺玩家玩家控制权的确是这一代里最恶心的。。。有好些冗长的片段,明明可以用可跳过的过场来交代,却偏要用操作的界面强迫你按指定动作完成,比如,强迫你慢慢地走过一段很长的路,在一开始玩的时候就被这点恶心不已而放弃了

[ 本帖最后由 kony 于 2013-5-10 10:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 夕雨 于 2013-5-9 18:40 发表
re5每次都跟着躺枪

要说流程,5也算高清化的re4了,更因为强化双人合作而变得有趣异常,而且佣兵模式的素质不用质疑

系统更是延续以及改良了4的武器升级,战术体术.快速上弹让玩法更灵活

这些都是亮点.真不明白 ...
关卡设计的差距实在是太大了。
武器系统(狙击枪应对再生者)、BOSS战(电锯、右手、U3、村长)…………差距太大了
“5也算高清化的re4了”???它也配??
引用:
原帖由 凳子 于 2013-5-9 22:12 发表

实在难以苟同...1000倍?正常人的认识会有这么大的偏差吗
你可以不同意我的观点,但没必要人身攻击吧。虽然我这个数字是夸张了点。
素质,注意素质。
引用:
原帖由 掳卡古米 于 2013-5-9 18:51 发表
生4也没那么神,胜在革新的完全成功,里程碑意义,拿4的系统重制1肯定更好。

我看不如把1-3全重制算了。
4的系统建立在开阔视角场景的基础上
拿来重制123的狭窄空间,你想象下会是什么效果。

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1000倍这个数字是没问题的,但是是5比6好1000倍。
本帖最近评分记录
  • mushroommg 激骚 +1 我很赞同 2013-5-11 10:20

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引用:
原帖由 nilren 于 2013-5-10 10:08 发表


QTE可以开启自动完成开关。我一开始就是开启了再玩的。这样QTE基本都是一直按住A就可以。
bio6的问题是战斗系统做的一般,敌兵设计没有挖掘潜力,战斗感觉淡化到了123的时代甚至还不如,却没有解谜要素的调剂。 ...
战斗系统做得无味,你说得很对;另外我说的强制系统不仅仅是指QTE,比如LEON篇水里逃跑的那段,忽然天下坠下个炸药桶,要你开枪打掉,如果没打中你就死;问题是你看见这个炸药桶的时候想把准星往那里瞄已经不可能,你只有死了以后,重打时直接把准星架在那里才行,类似这样的设定还有很多很多~~我想说的是,生化6的制作者一定是个痴迷背版的人~~
至于每人都要来一段的在阴暗狭窄空间打猪肉人找钥匙,我只能理解制作人心理阴暗了~~

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2013-5-10 11:12 发表


战斗系统做得无味,你说得很对;另外我说的强制系统不仅仅是指QTE,比如LEON篇水里逃跑的那段,忽然天下坠下个炸药桶,要你开枪打掉,如果没打中你就死;问题是你看见这个炸药桶的时候想把准星往那里瞄已经不可能,你只有死了以后,重打时直接把准星架在那里才行,类似这样的设定还有很多很多~~我想说的是,生化6的制作者一定是个痴迷背版的人~~
至于每人都要来一段的在阴暗狭窄空间打猪肉人找钥匙,我只能理解制作人心理阴暗了~~
我打的是PC汉化版,难道跟主机版不一样?炸药桶那里很容易就移过去(X360有线手柄),一次都木有死
然后再生人钥匙我觉得设计的蛮好,有老生化的感觉,第一次遇到,我非常非常高兴。
问题是每个人都来一遍一模一样的体验,这就实在是傻逼的很了。到了杰克、艾达那才发现直接可以把他们用炸弹炸掉,我又无语的很了……如果要制造这种打不死敌人追击的气氛,干嘛整这样无聊的应对方式。回头看看bio4,被再生者追击,只能(最好)用狙击枪打,高难度还要绕背。。。那种压迫感!!

所以说BIO6我的结论是个有想法有创意的游戏,但是制作功力还是不成熟,留下不少遗憾。但个人依然评价很高,至少比5高多了。

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