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《火纹:觉醒》制作人透露:当时面临终结危机

自己在DS上搞的2饼吧节操都弄没了

如果延续GBA双剑的水准

何至于如此

还好觉醒非常不错,就是DLC恶心了点


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波多野信治在任天堂内部好像比宫本茂官位还高吧,虽然都是执行董事+本部长,但是排名很靠前



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本帖最后由 momogrant 于 2017-12-8 04:43 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @lukagumi  于 2013-5-26 15:10 发表
觉醒卖了多少
全球有百万了吧
要是算dlc的话这盈利估计能顶之前几作加起来了

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本帖最后由 momogrant 于 2017-12-8 04:44 通过手机版编辑

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这年头一个SRPG不容易了

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不得不说,觉醒的关卡设计相当敷衍了事,完全没有玩系谱和晓女时候的感觉..

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最后一作了

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等神游中午版

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反正任天堂一旦终止fe,我就黑他一辈子

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引用:
原帖由 momogrant 于 2013-6-1 12:24 发表
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美日欧80多万。全球哪能到百万
VG占卜有92万,还有数字版,应该破百万了吧?请玩友自行衡量!

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觉醒之后,需要 重生。集大成是好事也是只有使用一次。

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本帖最后由 momogrant 于 2017-12-8 04:44 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @momogrant  于 2013-6-14 20:04 发表
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你自己这不都说VG是占卜了?多搜搜,大多有确切资料的

VG底下也不是看不见说overtrack的,不过没关系,我大火纹脑残粉们连776都能脑补出破百万的销量来,封印之剑都能用美版销量吹上百万,何况觉醒这已经实际很接近了的?趴在地上想想,千万销量没跑了
抬杠有意思么?你都承认已经很接近了难道最终销量不会破百,何况这是近年来火纹销量最好的一作有什么好开嘲讽的

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本帖最后由 momogrant 于 2017-12-8 04:44 通过手机版编辑

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