乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
查看详细资料
TOP
小黑屋
原帖由 veryend 于 2013-5-25 08:59 发表 喷了,LZ你家X1是infinite直连MS数据中心的? 每秒解压后1080P的数据量多大你知道不?
混世魔头
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-25 09:03 发表 唯一可能的情况就是MMO里面远程服务器设定实时环境变化的参数罢了 不可能远程做实时演算或者体积光、雾、物理的 最近微软引入前SCE某高管之后,整个XBOX部门说话都变得不靠谱了(XBOX360两年后卖到1亿,次世代 ...
魔王撒旦
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 polyhedron 于 2013-5-25 12:04 发表 用云计算light probe还是可能的,可以极大的提高间接光照效果,而且对延迟不敏感。因为这些数据变化不大,但计算极端费时间,动不动就大范围球面积分。计算好的数据还可以给很多参数类似的玩家共享。游戏机本地只需要 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-5-25 12:26 发表 那如此一来,为何不直接预制?? 假设带宽不足,对应即时场景破坏等那是不可能的。。 还是比较适合缓慢的日夜变换?
原帖由 polyhedron 于 2013-5-25 12:34 发表 日夜,天气都可以。对于快速的变化如场景破坏和人物什么的,那就只对有变化的部分做低细节度的更新就好了,类似ue4里面动态静态用分开两个svo一样。
Nine Breaker
Rank SS
原帖由 wangmax 于 2013-5-25 09:38 发表 你这么杞人忧天,让Youtube和Hulu的高清视频服务怎么活啊。
魔头
原帖由 polyhedron 于 2013-5-25 12:41 发表 我呆的地方受gfw重点关照……国内网都慢的要死还很多上不去,云游戏就不指望了……