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[业评] 讲真,海贼无双2的玩点到底在哪儿?

引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-6-4 12:32 发表
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真三国无双4和战国无双不就有么!不过光荣不做了而已。
不论三国也好战国也好,以前的无双注重战场体验,现在的无双就是角色演武


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各种无双都应该加强难度加强敌人AI。这样才不会有割草的感觉。当然你想玩割草可以设计个割草难度。



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我觉得挺好,不是漫画fans也可以玩玩,动漫改编游戏值得玩得本来就不多。

本帖最后由 WWWLH 于 2013-6-4 19:57 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 syo7o8 于 2013-6-4 13:38 发表
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各种无双都应该加强难度加强敌人AI。这样才不会有割草的感觉。当然你想玩割草可以设计个割草难度。
战国无双一直这样,特别是1和3。。。。。就算NORMAL也没有多少割草的感觉,

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所以战国无双才好玩,1代是够难的,尤其是拿四级武器的条件都很高。

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比一代好玩多了

随时刷刷刷

青薙太好用了

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但是1代是原著剧情,有的游戏方式也不一样,看来还是要买1代。。。

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但是1代是原著剧情,有的游戏方式也不一样,看来还是要买1代。。。

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一代太耳鼻了,啾啾啾的qte听着太恶心了

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2代发展方向不对。用原创剧情感觉很失败,毫无代入感。应该深化角色和战斗。

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战国1是神作,这系列的确走歪路了

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唯一可惜的就是角色实力太不平衡了
最难S评价就那么几个角色,,,,

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引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2013-6-4 12:19 发表
昨晚突发奇想,现在的无双如果能加入丰富的借助场景进行攻击的动作要素,应该可以好玩不少,只是制作的难度会很大。
其实我觉得可以加入武器损耗度。然后可以借助周边的东西进行攻击和防御。

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还是PS2上的龙珠Z好玩,游戏类型是格斗

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没意思,买回来躺床上刷了一会就不想玩了。

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