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[业评] 手游和页游繁荣所掩盖的可怕事实

引用:
原帖由 maidofhonor 于 2013-6-4 01:14 发表
posted by wap, platform: iPad

投机丶泡沫丶跟风产业的第一世代厂商能赚到钱,

第二世代以後往往炮灰的命,因为底藴基础薄弱,

如果太多滥竽充数,市场崩坏速度更快。

这些玩Candy Rush的人不会去玩3A游戏 ...
candy rush做得很好,虽然我搞不懂这游戏怎么能在gross ranking上排到那么前面

我打了50版candy rush了,有人敢说我不会去玩“3A游戏”么?


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3个傻逼开发游戏成功了,50个高手开发游戏不成功,那50个所谓的高手就是傻逼中的傻逼么。游戏是什么,游戏是产品。游戏为何受欢迎,游戏是能迎合用户群受欢迎,最看不起那种口口声声说要做一款好游戏的人做出来却不被用户接受的游戏,那这游戏就是失败的,就是不好玩。用户都不玩你的游戏了,你还好意思叫你的游戏好玩?逆天不是。什么叫好游戏,好产品,大众认可就是好游戏。做游戏首先认清什么叫好玩这个词再来大放厥词吧。

面对大陆这种诡异的用户群和不良的投机,确实有点问题,问题是大陆就属这种贱民多,你有办法么,要么做点核心向的游戏试试吧。做只面向国外市场的游戏或许可以得到用户的认可。试试去吧。再不认可就是50个傻逼了。

[ 本帖最后由 胜利11人 于 2013-6-4 12:41 编辑 ]



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我还以为书记要说的事实是:

天朝山寨游戏的从业人员在页游和手游上的消费比例已经可以秒杀很多国家


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引用:
原帖由 胜利11人 于 2013-6-4 12:39 发表
3个傻逼开发游戏成功了,50个高手开发游戏不成功,那50个所谓的高手就是傻逼中的傻逼么。游戏是什么,游戏是产品。游戏为何受欢迎,游戏是能迎合用户群受欢迎,最看不起那种口口声声说要做一款好游戏的人做出来却不被 ...
你完全说错了

手游没有受欢迎一说,因为大部分用户根本没有“好玩”这个概念,他怎么能去欢迎呢?他玩这个游戏是因为在他的大脑里没别的选择,他只知道别人都在玩这个游戏,所以他也要玩。手游只有“我在玩”,没有“我喜欢”


打个比方,如果好手机游戏是锤子,烂手机游戏是石头,那世界上70%的人用石头砸钉子,30%的人用锤子,那70%的人为什么不用锤子呢?因为他看到他周围的人大多在用石头。至于锤子是不是比石头好用,他其实体会不到,反正他只是偶尔砸砸钉子嘛,又不是干活的。
问题就在这里——用户不在乎好坏,好坏也无法左右他们的选择,那厂商又凭什么去做好游戏而不做烂游戏呢?要知道开发烂游戏比好游戏简单多了啊!


[ 本帖最后由 md2 于 2013-6-4 12:56 编辑 ]

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顺便回下书记吧

游戏的本质是以用户的参与为核心的娱乐体验。这个和我小时候打弹子拍香烟牌子是一样的。

但是游戏的体验实际上是被商业模式绑架的。整个console游戏就是被$50筛选的竞争过程,不符合“能卖$50”的游戏类型,内容,体验,规则都在竞争中被消灭了。
console市场的核心问题是:用户需要的体验和“能卖$50”是不等价的。

从网游开始,MMORPG,休闲端游,页游,手游,被真正颠覆的不是玩家需求,而是商业模式。
游戏体验最终仍然被商业模式绑架,但至少有了更多的选择,月费,计时,低价/免费+内购等等。这些新市场提供了console市场无法提供的新的游戏体验。

小鸟也好,WOW也好,他们提供了与商业模式相匹配的,用户能够接受并转化为需求的,体验。
这个体验和开发成本没有关系。重复这个体验也未必就能成功,更可能是失败。
所谓“不知道做什么游戏能成功”,这是在新商业模式探索的过程,这就是在30年前mario也好,魂斗罗也好走过了路。

“我知道做什么游戏能赚钱,并且我能把这个游戏实际做出来赚钱”
这是不切实际的幻想,是不存在于现实中的。只有在结果产生以后才能判定真伪。
当然,没有这点妄想的自信就不用来做游戏了,对于创作者来说。
本帖最近评分记录
  • 碎南瓜 激骚 +1 我很赞同 2013-6-4 19:23
  • FireLiu 激骚 +1 版务处理 2013-6-4 14:42

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引用:
原帖由 md2 于 2013-6-4 12:48 发表


你完全说错了

手游没有受欢迎一说,因为大部分用户根本没有“好玩”这个概念,他怎么能去欢迎呢?他玩这个游戏是因为在他的大脑里没别的选择,他只知道别人都在玩这个游戏,所以他也要玩。手游只有“我在玩” ...
用户不是SB,玩俄罗斯方块的不是,玩脑白金的不是,玩小鸟的也不是。

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手机用户比游戏机用户要多,人多钱傻,制作手游成本低多了,无聊没趣的游戏卖几十万已经比游戏机的百万作品要爽多了

不少作品和游戏机盗版一个价,乱买游戏也不大心疼

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2013-6-3 23:19 发表
书记你站在核心玩家思路上考虑手机游戏之类根本就是屁股问题,你看不到真正所在。

你要知道核心玩家只不过是全人类中的一小撮——包括什么网游玩家。

手机的用户相比游戏玩家就算大量群众了,群众不一定喜欢玩 ...
你用电瓶车打比方,非常好,我现在有个电瓶车,载重不行,速度慢,噪音大,经常坏,维修贵,每一个指标都是最差的,然而卖的是最好的。


双环SCEO和宝马X5卖同一个价格,维修保养费用油耗一样,大家都争先恐后买BYD,仅仅因为开BYD的人多,这就是现在的手游市场

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玩网游的都是SB
玩CF的都是SB
玩页游的都是SB
玩手游的都是SB
因为用户都是SB,所以游戏做的好或垃圾无所谓,反正一样概率成功。

这人要有多幼稚才能有这种想法?

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Candy那家开发公司不简单,同时开20几个项目,成功1个也是那20几个尸体堆出来的,处处都是用心、都是精彩

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引用:
原帖由 jump 于 2013-6-4 04:33 发表
puzzle & dragon是时下最赚钱的手游吧
难道不是COC么

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引用:
原帖由 ddr8713 于 2013-6-4 13:16 发表
Candy那家开发公司不简单,同时开20几个项目,成功1个也是那20几个尸体堆出来的,处处都是用心、都是精彩
我从一开始就说了,手游的危机是,成功的这个并不是因为比其他20几个好才成功的,仅仅是纯粹的运气

另外一群白痴开发了20个游戏,一点不用心,一点不精彩,照样有1个火了,比你的火。

那么只要老板不是真正的白痴,都会选择开发烂游戏,毕竟比开发好游戏省事——游戏就是这样死掉的

[ 本帖最后由 md2 于 2013-6-4 13:23 编辑 ]

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你咋知道没喜欢玩?脑补的?坛子里沉迷coc和puzzle & dragon的人一堆,coc要不是一些设定败笔,我估计我也会沉迷

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posted by wap, platform: iPad

投资20个手游页游案子,只要成功一个就能暂时翻盘,

然后再搞十个碰运?这是投机赌博吧?

我觉得搞游戏制作的人,还是得回归到本心初衷,

那种对艺术性与游戏性的热爱执着还是必须的。

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手游都是数字版也是一个因素

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