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管埋员
原帖由 west2046 于 2013-6-8 09:45 发表 现在不是有DLC这个东西吗?轻量化分批推出不是有厂家尝试了吗?不少游戏的DLC是新的章节,玩家叫这是DLC地狱啊 如果10刀卖3个章节,前面3个章节有100万人买了,后面三个章节有80万人买了,之后三个章节只有50万人买了,最后三个章节20万人买了 我估计大部分游戏分章节卖的话都会出现这种衰减的情况,最后变成还不如60刀,50万人买
混世魔头
原帖由 藕是张力 于 2013-6-8 17:03 发表 我觉得可以向美剧学习,游戏开发一个引擎,还有第一章就可以卖了,成本低,售价低,游戏时间45分钟左右 市场反响好,不断推出后续章节,每周,半个月,或者一个月一章,口碑不断积累,越卖越多 市场反响不 ...
魔头
原帖由 藕是张力 于 2013-6-8 18:23 发表 Walking Dead只是小品游戏,3A大作也能这么搞啊
原帖由 west2046 于 2013-6-8 18:34 发表 大作的话,每季制作时间是个问题,看到热卖才制作的话,中间的时间太长了
魔王撒旦
原帖由 @west2046 于 2013-6-8 09:45 发表 现在不是有DLC这个东西吗?轻量化分批推出不是有厂家尝试了吗?不少游戏的DLC是新的章节,玩家叫这是DLC地狱啊 如果10刀卖3个章节,前面3个章节有100万人买了,后面三个章节有80万人买了,之后三个章节只有50万人买了,最后三个章节20万人买了 我估计大部分游戏分章节卖的话都会出现这种衰减的情况,最后变成还不如60刀,50万人买