天外飞仙
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小黑屋
肥三
大侠
原帖由 阿卡 于 2013-6-12 18:51 发表 如果仅考虑GPU规模,流处理器数量是PS4的2/3,ROPS是PS4的1/2,核心频率还未知,显然X1频率应该不会高于PS4…… 此外,不清楚具体内存分配机制,但是GDDR5的频率高于DDG3太多,虽然显存频率在满足了核心需求后,更 ...
混世魔头
魔王撒旦
原帖由 wlgz 于 2013-6-12 23:52 发表 怎么又变战帖了,战区在这个话题上还没争明白?
禁止访问
时靸双鸳响
廊叶秋声
原帖由 jiaolu 于 2013-6-12 15:56 发表 esram 是用于render target. 微软用的是ddr3 ,这个和gddr5 是两种不同类型的内存。gdd5是高延迟高带宽。。一个是ddr3是低延迟,低带宽。所以需要esram来补充带宽能力。。从xbox 360开始创建render target就可以 ...
船鞋爱好者
元始天尊
凤凰
原帖由 腻水染花腥 于 2013-6-13 02:22 发表 不说容量,DDR3本身就比GDDR5便宜,加上eSRAM,变得更经济了,怎么最后就比PS4贵了$100?
五道杠
大三八死忠
原帖由 倍舒爽 于 2013-6-12 23:45 发表 我是不懂了,为什么老喜欢说x1是7790? 再个频率和流处理器数量根本不用看~ 因为这两点是为计算能力服务的。。 所以直接看运算能力就行了。。 http://club.tgfcer.com/attachments/day_130606/20130606_91 ...
原帖由 jiaolu 于 2013-6-13 00:00 发表 ps4 用的不是opengl。。更接近于directx。。是自创的硬件接口。叫gnm。opengl太user mode了。。。另外xbox的directx 和pc的directx完全两个概念。。语法相近。但是会曝露很多硬件接口。
侠客