» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 个人观点:XB1走的路线并没有错,未来游戏机发展趋势理应如此,索尼其实在开历史倒车

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @苦中苦  于 2013-6-21 09:59 发表
以后就是数字版本先行,实体版本后发。

以后所有游戏需要联网体验,不联网也可以,享受50%内容

就可以这么干了
EA死亡空间3就这么干的
但是销量一般,只能说可惜了


TOP

引用:
原帖由 苦中苦 于 2013-6-21 09:59 发表
以后就是数字版本先行,实体版本后发。

以后所有游戏需要联网体验,不联网也可以,享受50%内容

就可以这么干了
这个是PS3和PSV的现行政策



TOP

引用:
原帖由 腻水染花腥 于 2013-6-21 06:42 发表

因为DualShock4没有Select,这个Share就成了Select的后继,实际上你回头看DS3,Select也没什么用
我的意思是索尼也是往网络时代走的,不然弄个share键真的没必要,对我等没条件的玩家来说比select更没用


TOP

索尼不大搞只能叫保守,大吹大擂之后却在几个星期里被吓尿玩收回成命那才叫开倒车

TOP

引用:
原帖由 夕雨 于 2013-6-21 10:23 发表



steam对于跨区购物,黑卡交易收礼的也连坐封ID,不管你帐户多少刀游戏都废了
作弊的在你的主页红字显示记录在案,跟劳改犯一样醒目,而且各个VAC服务器都无法连接

这些都是强制,损害玩家的利益。但是依然 ...
发行渠道的问题,不是实体的问题

TOP

那么关键问题是它游戏降价了吗?玩家因此受益了吗?别睁眼说瞎话了

TOP

引用:
原帖由 oracle 于 2013-6-21 09:44 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

是什么让你产生了现在cd销量很高的幻觉?
去年全球音乐销售额165亿美元,数字音乐只有零头都不到

全球最大的音乐市场日本,数字音乐比例大概是百分之二十

TOP

引用:
原帖由 hudihutian 于 2013-6-21 13:45 发表


去年全球音乐销售额165亿美元,数字音乐只有零头都不到

全球最大的音乐市场日本,数字音乐比例大概是百分之二十
美国从前年开始超越CD了

这也是iTunes努力10年以后的成果

TOP

引用:
原帖由 夕雨 于 2013-6-21 10:23 发表



steam对于跨区购物,黑卡交易收礼的也连坐封ID,不管你帐户多少刀游戏都废了
作弊的在你的主页红字显示记录在案,跟劳改犯一样醒目,而且各个VAC服务器都无法连接

这些都是强制,损害玩家的利益。但是依然 ...
数字版永远不可能代替实物版,只能成为一种选择方式.

TOP

过渡没设计好,只会让全数字销售的世代来得更晚。

TOP

微软走得太快扯掉蛋了,不是扯到蛋,而是扯掉蛋,这次蛋都掉的散落一地,要捡起来不是那么容易的 :D

TOP

PS4手柄share键的用途,2分27秒有解答

http://www.56.com/u32/v_OTI5OTA1ODk.html

TOP

XB1的最终路线不就是大陆网游模式吗 不知道快在那了 支持这个模式的人到底M到什么地步啊

TOP

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2013-6-21 14:01 发表



美国从前年开始超越CD了

这也是iTunes努力10年以后的成果
灭CD的原因是MP3比CD实在方便太多了,而且不碍着分享
人类啥时候能把实体书灭了,再来谈游戏载体数字化不迟

TOP

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

趋不趋势无所谓,问题是照先前说的那玩法内地基本没法玩了,软饭也只能一边自豪站在时代潮头一边tg必须死了。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博