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[其他] 任天堂和索尼游戏的一个区别

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原帖由 ttk 于 2013-6-23 09:06 发表
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不过楼主有一点我想解释一下,游戏好玩与否,剧情肯定不是第一位的,游戏本身的设计才是第一位的。所以很多人反复强调剧情很让人费解 ,剧情如何感人也比不了电影吧,毕竟游戏的节 ...
这得看心态,你这就是其中一种心态而已
我个人觉得从剧情啊、设计啊这些东西里面也是可以看得出制作方的心态的


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原帖由 ttk 于 2013-6-23 09:04 发表
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呵呵,没有多人模式的游戏都算了。剧情什么的做的最好了就是QTE互动电影,否则节奏都有问题。这两天想买个TLOU,但是到现在没有一个人的评论能证明这款游戏的耐玩度以及玩点在哪儿 ...
这个世界的游戏不是为你一个人做的,也不是只有一种游戏的乐趣
不要拿你的个人价值观来代表普罗大众

这种价值观很绿教



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原帖由 ttk 于 2013-6-23 09:06 发表
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不过楼主有一点我想解释一下,游戏好玩与否,剧情肯定不是第一位的,游戏本身的设计才是第一位的。所以很多人反复强调剧情很让人费解 ,剧情如何感人也比不了电影吧,毕竟游戏的节 ...
剧情是不是第一位不由你说了算


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同一处的循声者可以死六七次?呵呵

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拿到弓箭的流程进度应该在15%左右,这游戏流程很足,进度统计方式有点奇怪

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游戏类型都不一样,比个毛。

大金刚要比也跟索尼克这样的类型去比,休闲游戏死了重开很快又玩到那里了,背板了心情自然不糟。

还没听过玩愤怒的小鸟玩的抓狂的
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大金刚休闲游戏?不说就不会暴露无知系列?

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如果说TLOU难度是1,大金刚就是100了...
大金刚玩到后面死死死都麻木了当然不会有感觉了

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大金刚休闲游戏喷了。

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楼主一股浓浓的酸意,是不是吹了半辈子最强第一方任天堂,到今天真正见了世面又不肯面对自己?
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  • kaldorei 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-6-24 07:58

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原帖由 ttk 于 2013-6-23 09:04 发表
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呵呵,没有多人模式的游戏都算了。剧情什么的做的最好了就是QTE互动电影,否则节奏都有问题。这两天想买个TLOU,但是到现在没有一个人的评论能证明这款游戏的耐玩度以及玩点在哪儿 ...
大金刚说的是Wii版本的妇科吗,我觉得难度还好,不会100次这么夸张吧

对于游戏来说,剧情不是最重要的,但是小妞做到了极致,剧情,对白,表演,配乐,玩家很容易产生共鸣,因此讨论剧情的人很多

如果说神海让人感叹游戏可以这样惊险刺激,美国小妞则让人感叹一款游戏可以这样塑造活生生的人物,他们的喜怒哀乐如此感染玩家,说具有划时代的意义也不为过

小妞定位于“生存动作”游戏,不是ACT,不是AVG,我个人觉得玩点在于玩法的多样性,重武器平推,肉搏,潜入,胁迫可以随意组合,一切取决于资源,环境,还有玩家的心情

把密不通风的敌人分散开各个击破,或者把分散的敌人聚在一起搞定,利用狭窄通道让敌人不能围攻,甚至引导敌人让NPC搞定,策略性也非常强

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原帖由 ttk 于 2013-6-23 09:06 发表
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不过楼主有一点我想解释一下,游戏好玩与否,剧情肯定不是第一位的,游戏本身的设计才是第一位的。所以很多人反复强调剧情很让人费解 ,剧情如何感人也比不了电影吧,毕竟游戏的节 ...
中二到不行了……

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原帖由 @Alusell  于 2013-6-23 16:42 发表
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楼主一股浓浓的酸意,是不是吹了半辈子最强第一方任天堂,到今天真正见了世面又不肯面对自己?
玩个游戏算见世面,您这辈子还真么见过什么世面

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喷了,楼主跨类型比较没人在意,我一说大金刚休闲游戏马上被喷……   

这样说吧,很多平台动作的休闲游戏跟大金刚不要太像,当然任饭肯定会说我无知。这种类型在其他两大机种几乎都是那些几百点的小游戏,手机平台不要太多

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我个人的感觉,是任天堂游戏很少有洗剪吹,而索尼游戏很少没有洗剪吹。

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