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[新闻] SONY:得益于高效的硬件设计,将大幅缩短PS4游戏开发周期

突然想到 这1-2个月 3-6个月 6-12个月都是指哪些游戏的开发周期?
ps3只用12个月也绝对算快了吧


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还能是啥,泡泡龙那种的小鸡鸡游戏呗..



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扫视楼上,这也能喷,没人权啊。


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引用:
原帖由 三派聚义 于 2013-6-29 01:40 发表
萎缩到PS时期那样了
神来之笔

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引用:
原帖由 三派聚义 于 2013-6-29 01:40 发表
萎缩到PS时期那样了
如果PS4真能萎缩到PS时期的水准,索尼高层会高兴得做梦都笑出声来:D

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引用:
原帖由 *空缺中* 于 2013-6-29 10:21 发表
posted by wap, platform: Firefox

PlayStation的硬件研发团队曾一度试图为PS4加入eDRAM内存来进一步提高数据存储速度,但这也意味着整个硬件架构将变得更加复杂,会增加游戏开发者的负担,

我觉得是sdk做好的话 ...
说到点上了。你看intel集成显卡都有edram了,不用优化游戏跑的都快了。 说白了sony还是怕增加成本毕竟edram是放在芯片上的,高发热,高成本,低良品率。

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tmd都是回帖不看帖的
这么大几个time to triangle都看不懂吗?

简单的理解就是能跑出第一个prototype demo的时间,PS1~PS3一代比一代长,而PS4重新回到PS1的开发难度

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引用:
原帖由 qyqgpower 于 2013-6-29 23:01 发表
tmd都是回帖不看帖的
这么大几个time to triangle都看不懂吗?

简单的理解就是能跑出第一个prototype demo的时间,PS1~PS3一代比一代长,而PS4重新回到PS1的开发难度
那也不可能啊
ps级别的原画设定+模型10天8天的就能出来 然后拿去测试
以PS4的游戏要求 1-2个月 主角模型才做了一半呢
绑定和动作还没搞 demo里能跑啥啊
难道前期的研发设定不算时间?

[ 本帖最后由 glwzero10 于 2013-6-29 23:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2013-6-29 23:19 发表

那也不可能啊
ps级别的原画设定+模型10天8天的就能出来 然后拿去测试
以PS4的游戏要求 1-2个月 主角模型才做了一半呢
绑定和动作还没搞 demo里能跑啥啊
难道前期的研发设定不算时间?
所以结论就是:PS4重新回到PS1的吹水水平

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pc架构当然好理解啦,又不是弄破解的,不用管防破解部分就是台pc罢了,pc移植很快的,我相信你啊sce!

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posted by wap, platform: Chrome

我不懂技术 能赶紧多另存几个psv游戏么!

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引用:
原帖由 @glwzero10  于 2013-6-29 23:19 发表
那也不可能啊
ps级别的原画设定+模型10天8天的就能出来 然后拿去测试
以PS4的游戏要求 12个月 主角模型才做了一半呢
绑定和动作还没搞 demo里能跑啥啊
难道前期的研发设定不算时间?

请问你见过游戏开发中第一个prototype一般是怎么样的,什么用途的吗?拿原画和模型的工数来计算233。

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引用:
原帖由 qyqgpower 于 2013-7-2 16:39 发表
posted by wap, platform: iPhone

请问你见过游戏开发中第一个prototype一般是怎么样的,什么用途的吗?拿原画和模型的工数来计算233。
的确不清楚老外怎么搞的
难道不去定下游戏具体风格和类型 先花几个月塞点东西测试引擎随便跑跑??

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太好了 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!以后就可以玩到很多PS4游戏了

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posted by wap, platform: iPhone

2个月出原型也很牛逼了…
不知道这个原型包括什么内容

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